在我的应用程序的某些时候,我有一个突出显示的UIButton(例如当用户有他的手指在按钮上),我需要改变背景颜色,而按钮是突出显示的(所以当用户的手指仍然在按钮上)。
我尝试了以下方法:
_button.backgroundColor = [UIColor redColor];
但这并不奏效。颜色保持不变。当按钮没有高亮显示时,我尝试了同一段代码,它工作得很好。我还尝试在改变颜色后调用-setNeedsDisplay,它没有任何效果。
如何强制按钮改变背景颜色?
在我的应用程序的某些时候,我有一个突出显示的UIButton(例如当用户有他的手指在按钮上),我需要改变背景颜色,而按钮是突出显示的(所以当用户的手指仍然在按钮上)。
我尝试了以下方法:
_button.backgroundColor = [UIColor redColor];
但这并不奏效。颜色保持不变。当按钮没有高亮显示时,我尝试了同一段代码,它工作得很好。我还尝试在改变颜色后调用-setNeedsDisplay,它没有任何效果。
如何强制按钮改变背景颜色?
当前回答
使用https://github.com/swordray/UIButtonSetBackgroundColorForState
使用CocoaPods添加到Podfile
pod "UIButtonSetBackgroundColorForState"
斯威夫特
button.setBackgroundColor(.red, forState: .highlighted)
objective - c
[button setBackgroundColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateHighlighted];
其他回答
子类化UIButton并添加可检查的属性以方便使用(在Swift 3.0中编写):
final class SelectableBackgroundButton: UIButton {
private struct Constants {
static let animationDuration: NSTimeInterval = 0.1
}
@IBInspectable
var animatedColorChange: Bool = true
@IBInspectable
var selectedBgColor: UIColor = UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.2)
@IBInspectable
var normalBgColor: UIColor = UIColor.clearColor()
override var selected: Bool {
didSet {
if animatedColorChange {
UIView.animateWithDuration(Constants.animationDuration) {
self.backgroundColor = self.selected ? self.selectedBgColor : self.normalBgColor
}
} else {
self.backgroundColor = selected ? selectedBgColor : normalBgColor
}
}
}
override var highlighted: Bool {
didSet {
if animatedColorChange {
UIView.animateWithDuration(Constants.animationDuration) {
self.backgroundColor = self.highlighted ? self.selectedBgColor : self.normalBgColor
}
} else {
self.backgroundColor = highlighted ? selectedBgColor : normalBgColor
}
}
}
}
class CustomButton: UIButton {
override var isHighlighted: Bool {
didSet {
if (isHighlighted) {
alpha = 0.5
}
else {
alpha = 1
}
}
}
}
在Swift 5中
对于那些不想使用彩色背景击败所选状态的人
简单地说,你可以通过使用#Selector & if语句轻松地为每个状态单独更改UIButton颜色来解决这个问题
例如:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.myButtonOutlet.backgroundColor = UIColor.white //to reset the button color to its original color ( optionally )
}
@IBOutlet weak var myButtonOutlet: UIButton!{
didSet{ // Button selector and image here
self.myButtonOutlet.setImage(UIImage(systemName: ""), for: UIControl.State.normal)
self.myButtonOutlet.setImage(UIImage(systemName: "checkmark"), for: UIControl.State.selected)
self.myButtonOutlet.addTarget(self, action: #selector(tappedButton), for: UIControl.Event.touchUpInside)
}
}
@objc func tappedButton() { // Colors selection is here
if self.myButtonOutlet.isSelected == true {
self.myButtonOutlet.isSelected = false
self.myButtonOutlet.backgroundColor = UIColor.white
} else {
self.myButtonOutlet.isSelected = true
self.myButtonOutlet.backgroundColor = UIColor.black
self.myButtonOutlet.tintColor00 = UIColor.white
}
}
不确定这是否解决了你所追求的问题,或者是否符合你的总体开发环境,但我想尝试的第一件事是改变触地事件按钮的背景颜色。
选项1:
你需要捕捉两个事件,当用户按下按钮时UIControlEventTouchDown。UIControlEventTouchUpInside和UIControlEventTouchUpOutside将用于当它们释放按钮以返回正常状态时
UIButton *myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[myButton setFrame:CGRectMake(10.0f, 10.0f, 100.0f, 20.f)];
[myButton setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
[myButton setTitle:@"click me:" forState:UIControlStateNormal];
[myButton setTitle:@"changed" forState:UIControlStateHighlighted];
[myButton addTarget:self action:@selector(buttonHighlight:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[myButton addTarget:self action:@selector(buttonNormal:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
选项2:
返回你想要的高亮颜色的图像。这也可以是一个类别。
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
然后更改按钮的高亮显示状态:
[myButton setBackgroundImage:[self imageWithColor:[UIColor greenColor]] forState:UIControlStateHighlighted];
如果你不重写 只需要设置两个动作 触地得分 touchUpInside