这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
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我还会推荐3D鼠标。从20世纪90年代初开始就有几种变体。对于任何使用3D的人来说,像spacenavator这样的东西让生活变得更容易。(免责声明:我与3Dconnexion没有任何关系,只是一个满意的无rsi用户。)
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设计模式使计算机科学更接近计算机工程。 GPS和互联网地址查找基于位置的交互。 面向服务的体系结构。
运动传感器在游戏中的兴起,使传统的游戏操纵杆消失,让用户非常接近游戏本身。这与我们不断变化的城市景观和生活方式相辅相成,因为我们的身体活动有限。游戏的发展肯定会让人在做喜欢的事情时至少进行一些体育活动。这绝对比在健身房做同样单调的练习要好。
十大软件工程理念/图片
开放的PC设计带来了价格实惠的组件(苹果除外),竞争推动了创新和更低的价格。 这导致了巨大的变化,从用户走向电脑——那里有一个终端可以使用——到电脑来到用户面前,出现在家里,甚至在一个人的大腿上。
DNS, 1983年,以及依赖的进步,如通过MX记录而不是刘海路径来解析电子邮件主机。*不寒而栗*
Zeroconf工作在DNS之上,2000年。我把我的打印机插入网络,我的笔记本电脑看到了它。我在网络上启动了一个web服务器,我的浏览器看到了它。(假设他们广播了他们的可用性。)
NTP(1985)基于Marzullo算法(1984)。精确的时间在紧张的网络。
鼠标滚轮,1995年。使用没有它的鼠标感觉太原始了。不,这不是恩格尔巴特团队想过却忘了提的东西。至少当我问当时团队里的人时没有。(那是1998年左右在恩格尔巴特的一次活动上。我要对付第一批老鼠中的一只。)
1987年的Unicode,以及它在不同类型的编码、规范化、双向文本等方面的相关进展。
是的,人们每天使用这5种方法是很常见的。
这些真的是“新想法”吗?毕竟,有了鼠标,有了字符编码,有了网络计时。告诉我如何区分“新”和“真正的新”,我会回答你的问题。我的直觉告诉我这些足够新了。
在较小的领域,很容易有更近期的进展。例如,在生物信息学领域,Smith-Waterman(1981)和BLAST(1990)有效地使该领域成为可能。但这听起来像是你在要求在整个计算领域中非常广泛的想法,而且容易摘到的水果会被先摘。在一个新的领域总是如此。