有人在TypeScript中做过构造函数重载吗?在语言规范(v 0.8)的第64页,有描述构造函数重载的语句,但没有给出任何示例代码。

我现在正在尝试一个非常基本的类声明;它是这样的,

interface IBox {    
    x : number;
    y : number;
    height : number;
    width : number;
}

class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public height: number;
    public width: number;

    constructor(obj: IBox) {    
        this.x = obj.x;
        this.y = obj.y;
        this.height = obj.height;
        this.width = obj.width;
    }   

    constructor() {
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        this.width = 0;
        this.height = 0;
    }
}

当运行tsc BoxSample。Ts,它抛出一个重复的构造函数定义——这是显而易见的。任何帮助都是感激的。


当前回答

interface IBox {
    x: number;
    y: number;
    height: number;
    width: number;
}

class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public height: number;
    public width: number;

    constructor(obj: IBox) {
        const { x, y, height, width } = { x: 0, y: 0, height: 0, width: 0, ...obj }
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
}

其他回答

TypeScript允许你声明重载,但是你只能有一个实现,而且这个实现必须有一个与所有重载兼容的签名。在你的例子中,这可以很容易地用一个可选参数来完成,

interface IBox {    
    x : number;
    y : number;
    height : number;
    width : number;
}
    
class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public height: number;
    public width: number;

    constructor(obj?: IBox) {    
        this.x = obj?.x ?? 0
        this.y = obj?.y ?? 0
        this.height = obj?.height ?? 0
        this.width = obj?.width ?? 0;
    }   
}

或者使用更通用的构造函数进行两次重载,

interface IBox {    
    x : number;
    y : number;
    height : number;
        width : number;
}
    
class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public height: number;
    public width: number;

    constructor();
    constructor(obj: IBox); 
    constructor(obj?: IBox) {    
        this.x = obj?.x ?? 0
        this.y = obj?.y ?? 0
        this.height = obj?.height ?? 0
        this.width = obj?.width ?? 0;
    }   
}

参见游乐场

注意,你也可以通过TypeScript中的默认参数来解决在实现级别上缺乏重载的问题,例如:

interface IBox {    
    x : number;
    y : number;
    height : number;
    width : number;
}

class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public height: number;
    public width: number;

    constructor(obj : IBox = {x:0,y:0, height:0, width:0}) {    
        this.x = obj.x;
        this.y = obj.y;
        this.height = obj.height;
        this.width = obj.width;
    }   
}

编辑: 截至2016年12月5日,请参阅本森的回答,以获得更灵活的更详细的解决方案。

在可选的类型参数足够好的情况下,考虑以下代码,它可以在不重复属性或定义接口的情况下实现相同的功能:

export class Track {
   public title: string;
   public artist: string;
   public lyrics: string;

   constructor(track?: Track) {
     Object.assign(this, track);
   }
}

请记住,这将分配所有传递到track的属性,即使它们没有在track上定义。

正如chuckj所说,简单的答案是一个可选形参,但是如果我们想用多个形参重载构造函数,或者我们想改变形参顺序,该怎么办呢?

事实证明,构造函数可以像函数一样重载:

class FooBar {
  public foo?: number;
  public bar?: string;

  // Constructor A
  constructor(foo: number, bar?: string);
  // Constructor B
  constructor(bar: string, foo?: number);
  // Constructor C
  constructor(bar: string);
  // Constructor D
  constructor(foo: number);
  // Constructor E
  constructor();

  constructor(...args: any[]) {
    switch (args.length) {
      case 2:
        if (typeof args[0] === "number") {
          this.foo = args[0];
          this.bar = args[1];
        } else {
          this.bar = args[0];
          this.foo = args[1];
        }
        break;
      case 1:
        if (typeof args[0] === "number") {
          this.foo = args[0];
        } else {
          this.bar = args[0];
        }
    }

    console.log(this.foo, this.bar);
  }
}

const fooBarConstructorA = new FooBar("150", 25);
const fooBarConstructorB = new FooBar(25, "150");
const fooBarConstructorC = new FooBar("150");
const fooBarConstructorD = new FooBar("150");
const fooBarConstructorE = new FooBar();

Box类试图定义多个构造函数实现。

只有最后一个构造函数重载签名被用作类构造函数实现。

在下面的示例中,请注意构造函数实现的定义与前面的任何重载签名都不冲突。

interface IBox = {
    x: number;
    y: number;
    width: number;
    height: number;
}

class Box {
    public x: number;
    public y: number;
    public width: number;
    public height: number;

    constructor() /* Overload Signature */
    constructor(obj: IBox) /* Overload Signature */
    constructor(obj?: IBox) /* Implementation Constructor */ {
        if (obj) {
            this.x = obj.x;
            this.y = obj.y;
            this.width = obj.width;
            this.height = obj.height;
        } else {
            this.x = 0;
            this.y = 0;
            this.width = 0;
            this.height = 0
        }
    }

    get frame(): string {
        console.log(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
}

new Box().frame; // 0 0 0 0
new Box({ x:10, y:10, width: 70, height: 120 }).frame; // 10 10 70 120



// You could also write the Box class like so;
class Box {
    public x: number = 0;
    public y: number = 0;
    public width: number = 0;
    public height: number = 0;

    constructor() /* Overload Signature */
    constructor(obj: IBox) /* Overload Signature */
    constructor(obj?: IBox) /* Implementation Constructor */ {
        if (obj) {
            this.x = obj.x;
            this.y = obj.y;
            this.width = obj.width;
            this.height = obj.height;
        }
    }

    get frame(): string { ... }
}