在构建接受参数的控制台应用程序时,可以使用传递给Main的参数(string[] args)。
在过去,我只是简单地索引/循环该数组,并做了一些正则表达式来提取值。然而,当命令变得更加复杂时,解析就会变得非常糟糕。
我感兴趣的是:
你使用的库 你使用的模式
假设命令总是遵循常见的标准,比如这里回答的。
在构建接受参数的控制台应用程序时,可以使用传递给Main的参数(string[] args)。
在过去,我只是简单地索引/循环该数组,并做了一些正则表达式来提取值。然而,当命令变得更加复杂时,解析就会变得非常糟糕。
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你使用的库 你使用的模式
假设命令总是遵循常见的标准,比如这里回答的。
当前回答
c# CLI是我编写的一个非常简单的命令行参数解析库。它是有据可查的开源软件。
其他回答
我最近遇到了FubuCore命令行解析实现,我真的很喜欢它,原因是:
it's easy to use - although I couldn't find a documentation for it, the FubuCore solution also provides a project containing a nice set of Unit Tests that speak more about the functionality than any documentation could it has a nice object oriented design, no code repetition or other such things that I used to have in my command line parsing apps it's declarative: you basically write classes for the Commands and sets of parameters and decorate them with attributes to set various options (e.g. name, description, mandatory/optional) the library even prints a nice Usage Graph, based on these definitions
下面是一个简单的例子说明如何使用它。为了说明用法,我写了一个简单的实用程序,它有两个命令: - add(将一个对象添加到列表中-一个对象由一个名称(字符串),值(int)和一个布尔标志组成) - list(列出当前添加的所有对象)
首先,我为'add'命令写了一个Command类:
[Usage("add", "Adds an object to the list")]
[CommandDescription("Add object", Name = "add")]
public class AddCommand : FubuCommand<CommandInput>
{
public override bool Execute(CommandInput input)
{
State.Objects.Add(input); // add the new object to an in-memory collection
return true;
}
}
这个命令接受一个commandput实例作为参数,所以我下面定义它:
public class CommandInput
{
[RequiredUsage("add"), Description("The name of the object to add")]
public string ObjectName { get; set; }
[ValidUsage("add")]
[Description("The value of the object to add")]
public int ObjectValue { get; set; }
[Description("Multiply the value by -1")]
[ValidUsage("add")]
[FlagAlias("nv")]
public bool NegateValueFlag { get; set; }
}
下一个命令是'list',实现如下:
[Usage("list", "List the objects we have so far")]
[CommandDescription("List objects", Name = "list")]
public class ListCommand : FubuCommand<NullInput>
{
public override bool Execute(NullInput input)
{
State.Objects.ForEach(Console.WriteLine);
return false;
}
}
'list'命令不带参数,所以我定义了一个NullInput类:
public class NullInput { }
现在剩下的就是在Main()方法中把它连接起来,就像这样:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new CommandFactory();
factory.RegisterCommands(typeof(Program).Assembly);
var executor = new CommandExecutor(factory);
executor.Execute(args);
}
程序按预期工作,在任何命令无效的情况下打印正确用法的提示:
------------------------
Available commands:
------------------------
add -> Add object
list -> List objects
------------------------
下面是'add'命令的用法示例:
Usages for 'add' (Add object)
add <objectname> [-nv]
-------------------------------------------------
Arguments
-------------------------------------------------
objectname -> The name of the object to add
objectvalue -> The value of the object to add
-------------------------------------------------
-------------------------------------
Flags
-------------------------------------
[-nv] -> Multiply the value by -1
-------------------------------------
看看http://github.com/mono/mono/tree/master/mcs/class/Mono.Options/
Powershell Commandlets。
powershell根据命令行中指定的属性进行解析,支持验证、参数集、流水线、错误报告、帮助,最好的是返回。net对象供其他命令行使用。
我发现了一些有用的入门链接:
快速入门教程 MSDN编程指南 MSDN上的Namespace引用
http://www.codeplex.com/commonlibrarynet上有一个命令行参数解析器
它可以使用 1. 属性 2. 显式的调用 3.单行多个参数或字符串数组
它可以处理以下事情:
-config:Qa -startdate:${today} -region:'New York' Settings01
它很容易使用。
我以前写过一个c#命令行参数解析器。网址:http://www.codeplex.com/CommandLineArguments