准确Vs.精确
我想知道的是,我是否应该使用系统。currenttimemillis()或系统。nanotime()时更新我的对象的位置在我的游戏?它们移动的变化与上次通话后经过的时间成正比,我希望尽可能精确。
我读到过不同操作系统之间有一些严重的时间分辨率问题(即Mac / Linux的分辨率几乎是1毫秒,而Windows的分辨率是50毫秒??)我主要在windows上运行我的应用程序,50ms的分辨率似乎非常不准确。
还有比我列出的两个更好的选择吗?
有什么建议/意见吗?
准确Vs.精确
我想知道的是,我是否应该使用系统。currenttimemillis()或系统。nanotime()时更新我的对象的位置在我的游戏?它们移动的变化与上次通话后经过的时间成正比,我希望尽可能精确。
我读到过不同操作系统之间有一些严重的时间分辨率问题(即Mac / Linux的分辨率几乎是1毫秒,而Windows的分辨率是50毫秒??)我主要在windows上运行我的应用程序,50ms的分辨率似乎非常不准确。
还有比我列出的两个更好的选择吗?
有什么建议/意见吗?
当前回答
这里的一个问题是nanoTime方法的不一致性。对于相同的输入,它不会给出非常一致的值。currentTimeMillis在性能和一致性方面做得更好,而且,尽管没有nanoTime那么精确,但它的误差范围更低,因此它的值更准确。因此,我建议您使用currentTimeMillis
其他回答
旧的jvm中不支持System.nanoTime()。如果这是一个问题,请坚持使用currentTimeMillis
关于准确性,你几乎是正确的。在一些Windows机器上,currentTimeMillis()的分辨率约为10ms(而不是50ms)。我不知道为什么,但是一些Windows机器和Linux机器一样准确。
我过去使用过GAGETimer,取得了一定的成功。
既然没人提过这一点……
在不同的JVM之间比较System.nanoTime()调用的结果是不安全的,每个JVM可能有一个独立的“起始”时间。
system . currenttimemillis()将在jvm之间返回(近似)相同的值,因为它与系统墙壁时钟时间绑定。
如果你想计算两个事件之间经过的时间,就像秒表一样,使用nanoTime();系统时钟的改变使得currentTimeMillis()在这个用例中不正确。
system. currenttimemillis()对于运行时间来说是不安全的,因为这个方法对系统的实时时钟变化很敏感。 您应该使用System.nanoTime。 请参阅Java系统帮助:
关于nanoTime方法:
. .这种方法提供纳秒精度,但不一定 纳秒分辨率(即值变化的频率)—不 除了保证分辨率至少和 currentTimeMillis()..
如果你使用System.currentTimeMillis(),你的运行时间可以是负数(返回<-到未来)
如果您只是在寻找极其精确的流逝时间度量,请使用System.nanoTime()。System.currentTimeMillis()将为您提供自epoch以来可能最精确的以毫秒为单位的经过时间,但是System.nanoTime()将为您提供相对于某个任意点的纳秒精确时间。
摘自Java文档:
public static long nanoTime() Returns the current value of the most precise available system timer, in nanoseconds. This method can only be used to measure elapsed time and is not related to any other notion of system or wall-clock time. The value returned represents nanoseconds since some fixed but arbitrary origin time (perhaps in the future, so values may be negative). This method provides nanosecond precision, but not necessarily nanosecond accuracy. No guarantees are made about how frequently values change. Differences in successive calls that span greater than approximately 292 years (263 nanoseconds) will not accurately compute elapsed time due to numerical overflow.
例如,要测量一些代码执行所需的时间:
long startTime = System.nanoTime();
// ... the code being measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
更多信息请参见:JavaDoc System.nanoTime()和JavaDoc System.currentTimeMillis()。
对于游戏图像和平滑的位置更新,使用System.nanoTime()而不是System.currentTimeMillis()。我在游戏中从currentTimeMillis()切换到nanoTime(),在运动的平滑度上有了很大的视觉改善。
虽然1毫秒看起来已经很精确了,但从视觉上看并非如此。nanoTime()可以改进的因素包括:
精确的像素定位低于时钟分辨率 如果你想要,像素之间的抗别名能力 窗户挂钟不准 时钟抖动(当挂钟实际滴答前进时不一致)
正如其他答案所表明的那样,如果重复调用nanoTime,确实会有性能损失——最好每帧只调用一次,并使用相同的值来计算整个帧。