我想在我的应用程序中显示动画GIF图像。 我发现Android本身并不支持GIF动画。

但是它可以使用AnimationDrawable显示动画:

开发>指南>图像和图形>绘图概述

这个例子使用动画保存为框架的应用程序资源,但我需要的是直接显示动画gif。

我的计划是将动画GIF分解为帧,并将每帧添加为可绘制的AnimationDrawable。

有人知道如何从动画GIF中提取帧并将它们转换为可绘制的吗?


当前回答

直接从URL到应用程序布局显示动画GIF的简单方法是使用WebView类。

步骤1: 在XML布局中

< WebView android: id =“@ + id / webView” android: layout_width = " 50 dp” android: layout_height = " 50 dp” />

第二步:在活动中

网络视图 wb; wb = (WebView) findViewById(R.id.webView); wb.loadUrl(“https://.......);

步骤3:在Manifest.XML中设置Internet权限

< uses-permission android: name = " android.permission。互联网" / >

步骤4:如果你想让你的GIF背景透明,让GIF适合你的布局

wb.setBackgroundColor (Color.TRANSPARENT); wb.getSettings () .setLoadWithOverviewMode(真正的); wb.getSettings () .setUseWideViewPort(真正的);

其他回答

Android实际上可以解码和显示动画gif,使用Android。graphics。movie类。

这没有太多的文档,但是在SDK Reference中有。此外,它被用于ApiDemos在BitmapDecode的例子中的样本与一些动画标志。

关于BitmapDecode例子的一些想法…基本上,它使用了来自android.graphics的古老但毫无特色的Movie类。 在最新的API版本中,您需要关闭硬件加速,如下所述。这是segfaulting对我来说,否则。

<activity
            android:hardwareAccelerated="false"
            android:name="foo.GifActivity"
            android:label="The state of computer animation 2014">
</activity>

下面是BitmapDecode的例子,只缩短了GIF部分。你必须自己制作小部件(视图)并自己绘制。不如ImageView强大。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.*;
import android.view.View;

public class GifActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new GifView(this));
    }

    static class GifView extends View {
        Movie movie;

        GifView(Context context) {
            super(context);
            movie = Movie.decodeStream(
                    context.getResources().openRawResource(
                            R.drawable.some_gif));
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
            if (movie != null) {
                movie.setTime(
                    (int) SystemClock.uptimeMillis() % movie.duration());
                movie.draw(canvas, 0, 0);
                invalidate();
            }
        }
    }
}

2其他方法,一个用ImageView另一个用WebView可以在这个教程中找到。ImageView方法使用Apache从谷歌代码授权的android-gifview。

这是我为在应用程序中显示动图所做的。我扩展了ImageView,这样人们就可以自由地使用它的属性。它可以显示gif从url或资产目录。 这个库还使扩展类从它继承和扩展它来支持不同的方法来初始化gif变得很容易。

https://github.com/Gavras/GIFView

在github页面上有一个小指南。

它也发布在Android Arsenal上:

https://android-arsenal.com/details/1/4947

使用的例子:

从XML:

<com.whygraphics.gifview.gif.GIFView xmlns:gif_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/main_activity_gif_vie"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:scaleType="center"
        gif_view:gif_src="url:http://pop.h-cdn.co/assets/16/33/480x264/gallery-1471381857-gif-season-2.gif" />

活动中:

    GIFView mGifView = (GIFView) findViewById(R.id.main_activity_gif_vie);

    mGifView.setOnSettingGifListener(new GIFView.OnSettingGifListener() {
                @Override
                public void onSuccess(GIFView view, Exception e) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "onSuccess()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

                @Override
                public void onFailure(GIFView view, Exception e) {

        }
});

以编程方式设置gif:

mGifView.setGifResource("asset:gif1");

类似于@Leonti说的,但更有深度:

为了解决同样的问题,我所做的是打开GIMP,隐藏除一个层之外的所有层,将其导出为其自己的图像,然后隐藏该层并取消隐藏下一个层,等等,直到每个层都有单独的资源文件。然后我可以在AnimationDrawable XML文件中使用它们作为框架。

下滑4.6

1. 加载gif

GlideApp.with(context)
            .load(R.raw.gif) // or url
            .into(imageview);

2. 来获取文件对象

GlideApp.with(context)
                .asGif()
                .load(R.raw.gif) //or url
                .into(new SimpleTarget<GifDrawable>() {
                    @Override
                    public void onResourceReady(@NonNull GifDrawable resource, @Nullable Transition<? super GifDrawable> transition) {

                        resource.start();
                      //resource.setLoopCount(1);
                        imageView.setImageDrawable(resource);
                    }
                });