使用故事板非常简单。你只需将动作拖到“退出”。但是如何从代码中调用它呢?
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我使用[self disdisviewcontrolleranimated: YES completion: nil];它会将你返回到调用ViewController。
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创建一个手动segue (ctrl-drag from File 's Owner to Exit), 选择它在左侧控制器菜单下面绿色退出按钮。
插入要unwind的Segue名称。
然后,- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender.与您的续集识别。
我使用[self disdisviewcontrolleranimated: YES completion: nil];它会将你返回到调用ViewController。
供你参考:为了让@Vadim的答案与视图控制器中调用的手动unwind seque动作一起工作,你必须放置命令:
[self performSegueWithIdentifier:(NSString*) identifier sender:(id) sender];
在被重写的类方法viewDidAppear内部,如下所示:
-(void) viewDidAppear:(BOOL) animated
{
[super viewDidAppear: animated];
[self performSegueWithIdentifier:@"SomeSegueIdentifier" sender:self];
}
如果你把它放在其他ViewController方法中,比如viewDidLoad或viewWillAppear,它会被忽略。
Swift 4.2, Xcode 10+
对于那些不知道如何通过故事板建立风险投资的人(那些从搜索“程序化”+“unwind segue”中得到这个问题的人)。
鉴于你不能通过编程方式设置unwind segue,最简单的纯编程解决方案是调用:
导航控制器?。popToRootViewController(动画:真)
它会弹出堆栈上的所有视图控制器回到你的根视图控制器。
要从导航堆栈中弹出最顶层的视图控制器,使用:
导航控制器?。会被(动画:真)
Vishal Chaudhry的回答对我很有用。我还会添加,为了手动触发seque使用:
[self performSegueWithIdentifier:@"mySegueName" sender:self];
在ViewController中,你还必须在故事板中ViewController的场景下选择unwind segue,并在RHS的属性视图中确保标识符字段包含你在代码中引用的名称(在上面的例子中是“mySegueName”)。
如果省略此步骤,上面的行将抛出一个异常,表示序列名未知。
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