查看Android教程,如记事本教程,我注意到几乎所有变量的名称都以字母“m”开头。这是什么惯例?它起源于哪里?
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正如前面回答的那样,这个前缀表示变量是成员。
有时人们会使用其他前缀,如果你发现一些以“i”或“s”开头的变量,它也可能是匈牙利符号的变体
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正如前面回答的那样,这个前缀表示变量是成员。
有时人们会使用其他前缀,如果你发现一些以“i”或“s”开头的变量,它也可能是匈牙利符号的变体
参见贡献者的代码风格指南:遵循字段命名约定。“m”前缀的使用比简单地表示“成员”变量更具体:它用于“非公共、非静态字段名”。
'm'表示该变量是类的成员变量…
不仅仅是在java中,我在cocos2d+box2d样本中看到过类似的约定,其中一些变量以m_开头,但其他的不是,非常令人困惑。
b2World* world;
GLESDebugDraw *m_debugDraw;
我猜是为了区分c++ box2d变量和Obj-C变量。
它代表成员。我个人认为这种惯例没有帮助,但它是主观的。
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