在这个网站上已经有很多性能问题了,但是在我看来,几乎所有的问题都是非常具体的,而且相当狭窄。几乎所有人都重复了避免过早优化的建议。

我们假设:

代码已经正常工作了 所选择的算法对于问题的环境已经是最优的 对代码进行了测量,并隔离了有问题的例程 所有优化的尝试也将被衡量,以确保它们不会使事情变得更糟

我在这里寻找的是策略和技巧,在一个关键算法中,当没有其他事情可做,但无论如何都要挤出最后百分之几。

理想情况下,尽量让答案与语言无关,并在适用的情况下指出所建议的策略的任何缺点。

我将添加一个带有我自己最初建议的回复,并期待Stack Overflow社区能想到的任何其他东西。


当前回答

如果你有很多高度并行的浮点运算——尤其是单精度运算——尝试使用OpenCL或(对于NVidia芯片)CUDA将其卸载到图形处理器上(如果有的话)。gpu在着色器中拥有强大的浮点计算能力,这比CPU要大得多。

其他回答

如果更好的硬件是一个选择,那么一定要去做。否则

Check you are using the best compiler and linker options. If hotspot routine in different library to frequent caller, consider moving or cloning it to the callers module. Eliminates some of the call overhead and may improve cache hits (cf how AIX links strcpy() statically into separately linked shared objects). This could of course decrease cache hits also, which is why one measure. See if there is any possibility of using a specialized version of the hotspot routine. Downside is more than one version to maintain. Look at the assembler. If you think it could be better, consider why the compiler did not figure this out, and how you could help the compiler. Consider: are you really using the best algorithm? Is it the best algorithm for your input size?

不像之前的答案那么深入或复杂,但下面是: (这些更多是初级/中级水平)

明显:干 向后运行循环,所以总是与0比较,而不是与变量比较 尽可能使用位操作符 将重复的代码分解为模块/函数 缓存对象 局部变量具有轻微的性能优势 尽可能限制字符串操作

您可能应该考虑“谷歌视角”,即确定您的应用程序如何在很大程度上实现并行和并发,这也不可避免地意味着在某种程度上考虑将您的应用程序分布在不同的机器和网络上,这样它就可以理想地与您投入的硬件几乎线性扩展。

另一方面,谷歌人员也以投入大量人力和资源来解决他们正在使用的项目、工具和基础设施中的一些问题而闻名,例如,通过拥有一个专门的工程师团队来破解gcc内部,以便为Google典型的用例场景做好准备,从而对gcc进行整个程序优化。

类似地,分析应用程序不再仅仅意味着分析程序代码,还包括它周围的所有系统和基础设施(想想网络、交换机、服务器、RAID阵列),以便从系统的角度识别冗余和优化潜力。

分而治之

如果正在处理的数据集太大,则对其中的大块进行循环。如果代码编写正确,实现应该很容易。如果您有一个单片程序,现在您就更清楚了。

我想这已经用不同的方式说过了。但是当你在处理一个处理器密集型算法时,你应该以牺牲其他所有东西为代价来简化最内部循环中的所有东西。

That may seem obvious to some, but it's something I try to focus on regardless of the language I'm working with. If you're dealing with nested loops, for example, and you find an opportunity to take some code down a level, you can in some cases drastically speed up your code. As another example, there are the little things to think about like working with integers instead of floating point variables whenever you can, and using multiplication instead of division whenever you can. Again, these are things that should be considered for your most inner loop.

有时,您可能会发现在内循环中对整数执行数学运算的好处,然后将其缩小为随后可以使用的浮点变量。这是一个牺牲一个部分的速度来提高另一个部分的速度的例子,但在某些情况下,这样做是值得的。