我今天在检查一个在线游戏物理库时遇到了~~操作员。我知道单个的~是一个按位的NOT,这会使~~变成一个NOT的NOT吗?它会返回相同的值,不是吗?
当前回答
与Math.abs(Math.trunc(-0.123))相同,如果您想确保-也被删除。
其他回答
下面是一个如何有效使用这个操作符的例子,在使用它是有意义的地方:
leftOffset = -(~~$('html').css('padding-left').replace('px', '') + ~~$('body').css('margin-left').replace('px', '')),
来源:
参见与点交互部分
在ECMAScript 6中,等价的~~是Math.trunc:
通过删除任何小数,返回数字的整部分。它不会四舍五入任何数字。
Math.trunc(13.37) // 13
Math.trunc(42.84) // 42
Math.trunc(0.123) // 0
Math.trunc(-0.123) // -0
Math.trunc("-1.123")// -1
Math.trunc(NaN) // NaN
Math.trunc("foo") // NaN
Math.trunc() // NaN
polyfill:
function trunc(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
第一个~操作符将操作数强制转换为整数(可能是在将值强制转换为字符串或布尔值之后),然后将最低31位反向转换。正式的ECMAScript数字都是浮点数,但有些数字在SpiderMonkey引擎中实现为31位整数。
您可以使用它将一个单元素数组转换为整数。浮点数根据C规则进行转换。小数部分的截断。
第二个~操作符然后将位反求,因此您知道将得到一个整数。这与在条件语句中将值强制转换为布尔值不同,因为空对象{}的计算结果为true,而~~{}的计算结果为false。
js>~~"yes"
0
js>~~3
3
js>~~"yes"
0
js>~~false
0
js>~~""
0
js>~~true
1
js>~~"3"
3
js>~~{}
0
js>~~{a:2}
0
js>~~[2]
2
js>~~[2,3]
0
js>~~{toString: function() {return 4}}
4
js>~~NaN
0
js>~~[4.5]
4
js>~~5.6
5
js>~~-5.6
-5
假设~N为-(N+1),则~~N为-(-(N+1) +1),这显然是一个巧妙的技巧。
将字符串转换为数字
console.log(~~-1); // -1
console.log(~~0); // 0
console.log(~~1); // 1
console.log(~~"-1"); // -1
console.log(~~"0"); // 0
console.log(~~"1"); // 1
console.log(~~true); // 1
console.log(~~false); // 0
~-1 = 0
if (~someStr.indexOf("a")) {
// Found it
} else {
// Not Found
}
源