我在一个应用程序上工作了几年,收到了一个简单的设计请求:在UIView上圆角并添加投影。做以下所给的事
我想要一个自定义的UIView…:我只是想要一个空白的白色视图与圆角和光滴阴影(没有照明效果)。我可以逐个执行这些操作,但通常会发生clipToBounds/maskToBounds冲突。
我在一个应用程序上工作了几年,收到了一个简单的设计请求:在UIView上圆角并添加投影。做以下所给的事
我想要一个自定义的UIView…:我只是想要一个空白的白色视图与圆角和光滴阴影(没有照明效果)。我可以逐个执行这些操作,但通常会发生clipToBounds/maskToBounds冲突。
当前回答
如果你特别想为uibutton定制圆角,有很多不同的方法来实现。
下面的代码示例(感谢Erica)很好地概述了所有可能性。
iOS 15之前的圆角按钮
在iOS 15之前,你可以通过设置图层来制作圆角按钮。cornerRadius, backgroundColor和setTitleColor。
let button = UIButton(type: .system)
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.setTitleColor(.white, for: .normal)
button.backgroundColor = .systemPink
button.layer.cornerRadius = 8
button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(
top: 10,
left: 20,
bottom: 10,
right: 20
)
胶囊按钮
如果我们增加足够大的角半径值,您可以创建一个胶囊风格的按钮。为了创建一个胶囊风格的按钮,我们设置角半径等于按钮高度的一半。由于按钮的高度可能会根据标题大小或布局而变化,我通常为胶囊样式创建一个UIButton子类。
class CapsuleButton: UIButton {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let height = bounds.height
layer.cornerRadius = height/2
}
}
let capsule = CapsuleButton(type: .system)
capsule.setTitle("Button", for: .normal)
capsule.setTitleColor(.white, for: .normal)
capsule.backgroundColor = .systemPink
capsule.contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(
top: 10,
left: 20,
bottom: 10,
right: 20
)
光滑的角落
如果你想复制苹果平滑角,你也可以用拐角曲线属性来做。要创建连续的平滑角,请设置图层。按钮连续的曲线。
let button = UIButton(type: .system)
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.setTitleColor(.white, for: .normal)
button.backgroundColor = .systemPink
button.layer.cornerRadius = 8
button.layer.cornerCurve = .continuous
button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(
top: 10,
left: 20,
bottom: 10,
right: 20
)
圆角按钮在iOS 15使用UIButton。配置
在iOS 15中,苹果引入了一种通过UIButton.Configuration自定义按钮的新方法。
var configuration = UIButton.Configuration.filled()
configuration.title = "Button"
configuration.baseBackgroundColor = UIColor.systemPink
configuration.contentInsets = NSDirectionalEdgeInsets(
top: 10,
leading: 20,
bottom: 10,
trailing: 20
)
let button = UIButton(configuration: configuration, primaryAction: nil)
使用cornerStyle控制角的半径
UIButton。配置有许多内置的角样式供您选择。你可以用cornerStyle属性来设置。
configuration.cornerStyle = .small
configuration.cornerStyle = .medium
configuration.cornerStyle = .large
configuration.cornerStyle = .capsule
自定义角半径
如果你想要一些更独特的东西,你可以通过UIBackgroundConfiguration的cornerRadius指定角的半径。
var configuration = UIButton.Configuration.filled()
configuration.title = "Button"
configuration.baseBackgroundColor = UIColor.systemPink
configuration.contentInsets = NSDirectionalEdgeInsets(
top: 10,
leading: 20,
bottom: 10,
trailing: 20
)
configuration.background.cornerRadius = 20
configuration.cornerStyle = .fixed
let button = UIButton(configuration: configuration, primaryAction: nil)
其他回答
我在UIView中创建了一个helper
@interface UIView (Helper)
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end
你可以这样叫它
[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];
这是实现
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
UIView *superView = self.superview;
CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
[self removeFromSuperview];
CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
[shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
[self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
[shadowView addSubview:self];
[superView addSubview:shadowView];
}
这就是你怎么做的,有圆角和圆角阴影,而不用担心路径。
//Inner view with content
[imageView.layer setBorderColor:[[UIColor lightGrayColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth:1.0f];
[imageView.layer setCornerRadius:8.0f];
[imageView.layer setMasksToBounds:YES];
//Outer view with shadow
UIView* shadowContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:imageView.frame];
[shadowContainer.layer setMasksToBounds:NO];
[shadowContainer.layer setShadowColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shadowContainer.layer setShadowOpacity:0.6f];
[shadowContainer.layer setShadowRadius:2.0f];
[shadowContainer.layer setShadowOffset: CGSizeMake(0.0f, 2.0f)];
[shadowContainer addSubview:imageView];
带有内容的视图,在我的例子中是UIImageView,有一个角半径,因此必须屏蔽到边界。
我们为阴影创建另一个同样大小的视图,设置它的maskToBounds为NO,然后将内容视图添加到容器视图(例如shadowContainer)。
检查GitHub上的示例项目,以确保正确使用组件。
简单的Swift 5解决方案,没有任何额外的子视图或子类化:
extension UIView {
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
}
}
请注意,在调用addShadow之前,您应该使用角半径和其他属性设置视图。
之后,像这样从viewDidLoad调用这个:
button.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)
最终结果:
超级简单!
iOS阴影和拐角半径
[iOS CALayer]
[iOS masksToBounds]
[iOS调试渲染]
你可以使用图层设置阴影
view1.layer.shadowColor = UIColor.magenta.cgColor
view1.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
view1.layer.shadowOpacity = 1
view1.layer.shadowRadius = 0
可视化
1. shadowoffset。宽度,2. shadowoffset。高度,3。shadowOpacity 4。shadowRadius
shadowOffset宽度和高度是任意的 shadowOpacity从0到1 shadowRadius从0开始为正
不是简单的任务
请注意,阴影不是仅根据边界和边角raduis计算的。在创建阴影的过程中,需要考虑以下事项:
子视图层 子层 内容(支持图像)
view1.backgroundColor = .clear
view1.layer.contents = UIImage(named: "ring")?.cgImage
view1.layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
ScaleFactor(contentsScale, rasterizationScale) -默认为1.0
currentBitmapSize = layerSize * scaleFactor
//non retina
1 point == 1x pixels
//Retina
1 point == 2x pixels
//or
1 point == 3x pixels
//For example to draw line
point(width: 4, height: 2) == 1x pixels(width: 4, height: 2)(8 pixels) == 2x pixels(width: 8, height: 4)(32 pixels)
使用uisscreen .main.scale =当前屏幕的缩放因子
[iOS像素、点数、单位]
的绩效
使用层。角半径,阴影有一些性能影响
至于层。cornerRadius性能:
应用它的颜色混合使用[阅读更多]
至于影子Xcode提示你:
The layer is using dynamic shadows which are expensive to render. If possible try setting shadowPath, or pre-rendering the shadow into an image and putting it under the layer
1. 另外使用shadowPath
用于内部静态层。默认情况下,它是nil,这就是为什么UIKit应该创建一个屏幕外视图,并基于这个信息创建一个阴影。这就是为什么您能够预定义路径并进行设置。另一个优点是,您可以根据需要创建自定义阴影
view1.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: view1.bounds, cornerRadius: 50).cgPath
缺点-缺乏活力。如果视图改变边界(宽度,高度,角半径…),阴影仍然是它是(旧的边界)。如果视图的位置被改变(移动,滚动),shadowPath将是正确的
2. 缓存栅格化
(iOS shouldRasterize)
如果你因为圆角、子视图和masksToBounds而挣扎,那么尝试使用我的函数:
- (UIView*)putView:(UIView*)view insideShadowWithColor:(UIColor*)color andRadius:(CGFloat)shadowRadius andOffset:(CGSize)shadowOffset andOpacity:(CGFloat)shadowOpacity
{
CGRect shadowFrame; // Modify this if needed
shadowFrame.size.width = 0.f;
shadowFrame.size.height = 0.f;
shadowFrame.origin.x = 0.f;
shadowFrame.origin.y = 0.f;
UIView * shadow = [[UIView alloc] initWithFrame:shadowFrame];
shadow.userInteractionEnabled = NO; // Modify this if needed
shadow.layer.shadowColor = color.CGColor;
shadow.layer.shadowOffset = shadowOffset;
shadow.layer.shadowRadius = shadowRadius;
shadow.layer.masksToBounds = NO;
shadow.clipsToBounds = NO;
shadow.layer.shadowOpacity = shadowOpacity;
[view.superview insertSubview:shadow belowSubview:view];
[shadow addSubview:view];
return shadow;
}
在你的视图中调用它。无论你的视图是否有圆角,无论它的大小,它的形状-一个漂亮的阴影将被绘制出来。
只要保留函数的返回值,这样当你想要删除表时就可以引用它(或者例如使用insertSubview:aboveView:)