如何获得屏幕密度编程在android?

我的意思是:如何找到当前设备的屏幕dpi ?


当前回答

我使用以下代码从模块访问DPI(不需要访问上下文对象):

(Resources.getSystem().getDisplayMetrics().xdpi
Resources.getSystem().getDisplayMetrics().ydpi)/2

其他回答

科特林

LocalContext.current.resources.displayMetrics.density

得到密度乘数。

下面的答案是基于qwertzguy的答案的一个小改进。

double density = getResources().getDisplayMetrics().density;
if (density >= 4.0) {
   //"xxxhdpi";
}
else if (density >= 3.0 && density < 4.0) {
   //xxhdpi
}
else if (density >= 2.0) {
   //xhdpi
}
else if (density >= 1.5 && density < 2.0) {
   //hdpi
}
else if (density >= 1.0 && density < 1.5) {
   //mdpi
}

这也是可行的:

 getResources().getDisplayMetrics().density;

这将给你:

0.75 ldpi

1.0米

1.5 hdpi

2.0 - xhdpi

3.0 - xxhdpi

4.0 - xxxhdpi

裁判:密度

ref 2

你可以从DisplayMetrics结构体中获取显示信息:

DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();

虽然Android不使用直接的像素映射,但它使用了少量量化的密度无关像素值,然后缩放到实际的屏幕尺寸。因此metrics.densityDpi属性将是DENSITY_xxx常量之一(120,160,213,240,320,480或640 dpi)。

如果你需要实际的lcd像素密度(也许对于OpenGL应用程序),你可以从指标中得到它。Xdpi和度量。水平密度和垂直密度的Ydpi特性。

如果你的目标API级别早于4。metrics.density属性是一个来自参考密度(160dpi)的浮点比例因子。现在可以计算metrics.densityDpi提供的相同值

int densityDpi = (int)(metrics.density * 160f);

这应该有助于你的活动……

void printSecreenInfo(){

    Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
    display.getMetrics(metrics);

    Log.i(TAG, "density :" +  metrics.density);

    // density interms of dpi
    Log.i(TAG, "D density :" +  metrics.densityDpi);

    // horizontal pixel resolution
    Log.i(TAG, "width pix :" +  metrics.widthPixels);

     // actual horizontal dpi
    Log.i(TAG, "xdpi :" +  metrics.xdpi);

    // actual vertical dpi
    Log.i(TAG, "ydpi :" +  metrics.ydpi);

}

输出:

I/test( 1044): density :1.0

I/test( 1044): D density :160

I/test( 1044): width pix :800

I/test( 1044): xdpi :160.0

I/test( 1044): ydpi :160.42105