如何获得屏幕密度编程在android?
我的意思是:如何找到当前设备的屏幕dpi ?
如何获得屏幕密度编程在android?
我的意思是:如何找到当前设备的屏幕dpi ?
当前回答
实际上,如果你想要真正的显示dpi,答案是介于两者之间 如果您查询显示指标:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int dpiClassification = dm.densityDpi;
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
densityDpi * 160会给出你应该使用哪种密度的值/建议
0.75 - ldpi - 120 dpi
1.0 - mdpi - 160 dpi
1.5 - hdpi - 240 dpi
2.0 - xhdpi - 320 dpi
3.0 - xxhdpi - 480 dpi
4.0 - xxxhdpi - 640 dpi
如之前的文章所述
但是dm.xdpi不会总是给你给定显示的真实dpi: 例子:
Device: Sony ericsson xperia mini pro (SK17i)
Density: 1.0 (e.g. suggests you use 160dpi resources)
xdpi: 193.5238
Real device ppi is arround 193ppi
Device: samsung GT-I8160 (Samsung ace 2)
Density 1.5 (e.g. suggests you use 240dpi resources)
xdpi 160.42105
Real device ppi is arround 246ppi
所以可能显示器的真实dpi应该是密度*xdpi ..但我不确定这是否是正确的做法!
其他回答
实际上,如果你想要真正的显示dpi,答案是介于两者之间 如果您查询显示指标:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int dpiClassification = dm.densityDpi;
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
densityDpi * 160会给出你应该使用哪种密度的值/建议
0.75 - ldpi - 120 dpi
1.0 - mdpi - 160 dpi
1.5 - hdpi - 240 dpi
2.0 - xhdpi - 320 dpi
3.0 - xxhdpi - 480 dpi
4.0 - xxxhdpi - 640 dpi
如之前的文章所述
但是dm.xdpi不会总是给你给定显示的真实dpi: 例子:
Device: Sony ericsson xperia mini pro (SK17i)
Density: 1.0 (e.g. suggests you use 160dpi resources)
xdpi: 193.5238
Real device ppi is arround 193ppi
Device: samsung GT-I8160 (Samsung ace 2)
Density 1.5 (e.g. suggests you use 240dpi resources)
xdpi 160.42105
Real device ppi is arround 246ppi
所以可能显示器的真实dpi应该是密度*xdpi ..但我不确定这是否是正确的做法!
你可以从DisplayMetrics结构体中获取显示信息:
DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
虽然Android不使用直接的像素映射,但它使用了少量量化的密度无关像素值,然后缩放到实际的屏幕尺寸。因此metrics.densityDpi属性将是DENSITY_xxx常量之一(120,160,213,240,320,480或640 dpi)。
如果你需要实际的lcd像素密度(也许对于OpenGL应用程序),你可以从指标中得到它。Xdpi和度量。水平密度和垂直密度的Ydpi特性。
如果你的目标API级别早于4。metrics.density属性是一个来自参考密度(160dpi)的浮点比例因子。现在可以计算metrics.densityDpi提供的相同值
int densityDpi = (int)(metrics.density * 160f);
得到dpi:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
// will either be DENSITY_LOW, DENSITY_MEDIUM or DENSITY_HIGH
int dpiClassification = dm.densityDpi;
// these will return the actual dpi horizontally and vertically
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
以下是一些密度常数,来源:
除了标准密度之外,还有5种中间密度。考虑到这一点,下面的代码将是一个完整的工作示例:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
if (density == 0.75f)
{
// LDPI
}
else if (density >= 1.0f && density < 1.5f)
{
// MDPI
}
else if (density == 1.5f)
{
// HDPI
}
else if (density > 1.5f && density <= 2.0f)
{
// XHDPI
}
else if (density > 2.0f && density <= 3.0f)
{
// XXHDPI
}
else
{
// XXXHDPI
}
或者,你可以使用densityDpi找到密度常数:
int densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
switch (densityDpi)
{
case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
// LDPI
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
// MDPI
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
// HDPI
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
case DisplayMetrics.DENSITY_280:
// XHDPI
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
case DisplayMetrics.DENSITY_360:
case DisplayMetrics.DENSITY_400:
case DisplayMetrics.DENSITY_420:
// XXHDPI
break;
case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
case DisplayMetrics.DENSITY_560:
// XXXHDPI
break;
}
Blundell的回答是静态帮助方法:
private static String getDensityName(Context context) {
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
if (density >= 4.0) {
return "xxxhdpi";
}
if (density >= 3.0) {
return "xxhdpi";
}
if (density >= 2.0) {
return "xhdpi";
}
if (density >= 1.5) {
return "hdpi";
}
if (density >= 1.0) {
return "mdpi";
}
return "ldpi";
}