什么是神奇数字?
为什么要避免呢?
有没有合适的情况?
什么是神奇数字?
为什么要避免呢?
有没有合适的情况?
当前回答
你看过维基百科上关于魔法数字的词条了吗?
它详细介绍了魔术数字引用的所有方式。下面是关于魔术数字是一种糟糕的编程实践的引用
“魔数”一词也指在源代码中直接使用数字而不作解释的糟糕编程实践。在大多数情况下,这会使程序更难阅读、理解和维护。尽管大多数指南对数字0和1做了例外处理,但在代码中将所有其他数字定义为命名常量是个好主意。
其他回答
我想这是在回答你之前的问题。在编程中,魔数是一个没有解释就出现的嵌入数字常数。如果它出现在两个不同的位置,则可能导致一个实例被更改而另一个实例未更改的情况。出于这两个原因,在使用数值常数的地方之外隔离和定义数值常数是很重要的。
在编程中,“神奇的数字”是一个值,它应该被赋予一个符号名称,但却被作为文字插入到代码中,通常在多个地方。
它不好的原因与SPOT (Single Point of Truth)好的原因是一样的:如果以后想更改这个常量,就必须遍历代码以找到每个实例。这也很糟糕,因为其他程序员可能不清楚这个数字代表什么,因此出现了“魔术”。
人们有时会进一步使用神奇数字消除,将这些常量移到单独的文件中作为配置。这有时是有帮助的,但也会带来更多的复杂性。
提取一个神奇数字作为常数的另一个优点是可以清楚地记录业务信息。
public class Foo {
/**
* Max age in year to get child rate for airline tickets
*
* The value of the constant is {@value}
*/
public static final int MAX_AGE_FOR_CHILD_RATE = 2;
public void computeRate() {
if (person.getAge() < MAX_AGE_FOR_CHILD_RATE) {
applyChildRate();
}
}
}
魔术数字是在代码中直接使用数字。
例如,如果你有(在Java中):
public class Foo {
public void setPassword(String password) {
// don't do this
if (password.length() > 7) {
throw new InvalidArgumentException("password");
}
}
}
这应该被重构为:
public class Foo {
public static final int MAX_PASSWORD_SIZE = 7;
public void setPassword(String password) {
if (password.length() > MAX_PASSWORD_SIZE) {
throw new InvalidArgumentException("password");
}
}
}
它提高了代码的可读性,也更容易维护。想象一下我在GUI中设置密码字段大小的情况。如果我使用一个神奇的数字,每当最大大小发生变化时,我必须在两个代码位置进行更改。如果我忘记了一个,就会导致不一致。
JDK中有很多例子,比如Integer, Character和Math类。
PS:像FindBugs和PMD这样的静态分析工具可以检测到代码中使用的神奇数字,并建议进行重构。
在类的顶部用默认值初始化一个变量怎么样?例如:
public class SomeClass {
private int maxRows = 15000;
...
// Inside another method
for (int i = 0; i < maxRows; i++) {
// Do something
}
public void setMaxRows(int maxRows) {
this.maxRows = maxRows;
}
public int getMaxRows() {
return this.maxRows;
}
在这种情况下,15000是一个神奇的数字(根据CheckStyles)。对我来说,设置一个默认值是可以的。我不想做的事情是:
private static final int DEFAULT_MAX_ROWS = 15000;
private int maxRows = DEFAULT_MAX_ROWS;
这会让它更难读吗?在安装CheckStyles之前,我从未考虑过这一点。