注意:这似乎在罗斯林被修复了
这个问题出现在我回答这个问题的时候,这个问题讨论了空合并运算符的结合律。
提醒一下,空合并操作符的思想是窗体的表达式
x ?? y
首先计算x,然后:
如果x的值为空,则计算y,这是表达式的最终结果 如果x的值非空,则不计算y,并且x的值是表达式的最终结果,在必要时转换为y的编译时类型
现在通常不需要转换,或者它只是从一个可空的类型到一个不可空的-通常类型是相同的,或者只是从(比如说)int?int。但是,您可以创建自己的隐式转换运算符,并在必要时使用它们。
对于简单的x ??y,我没有看到任何奇怪的行为。然而,使用(x ??y) ? ?我看到一些令人困惑的行为。
这是一个简短但完整的测试程序-结果在评论中:
using System;
public struct A
{
public static implicit operator B(A input)
{
Console.WriteLine("A to B");
return new B();
}
public static implicit operator C(A input)
{
Console.WriteLine("A to C");
return new C();
}
}
public struct B
{
public static implicit operator C(B input)
{
Console.WriteLine("B to C");
return new C();
}
}
public struct C {}
class Test
{
static void Main()
{
A? x = new A();
B? y = new B();
C? z = new C();
C zNotNull = new C();
Console.WriteLine("First case");
// This prints
// A to B
// A to B
// B to C
C? first = (x ?? y) ?? z;
Console.WriteLine("Second case");
// This prints
// A to B
// B to C
var tmp = x ?? y;
C? second = tmp ?? z;
Console.WriteLine("Third case");
// This prints
// A to B
// B to C
C? third = (x ?? y) ?? zNotNull;
}
}
所以我们有三种自定义值类型,A, B和C,以及从A到B, A到C和B到C的转换。
第二种情况和第三种情况我都能理解……但是为什么在第一种情况下会有额外的A到B的转换呢?特别是,我真的希望第一种情况和第二种情况是一样的——毕竟,它只是将一个表达式提取到一个局部变量中。
有人知道发生了什么吗?当谈到c#编译器时,我非常犹豫要不要喊“bug”,但我被难住了,不知道发生了什么……
编辑:好吧,这里有一个正在发生的事情的更糟糕的例子,多亏了配置器的答案,这让我进一步有理由认为这是一个bug。编辑:示例现在甚至不需要两个空合并操作符了…
using System;
public struct A
{
public static implicit operator int(A input)
{
Console.WriteLine("A to int");
return 10;
}
}
class Test
{
static A? Foo()
{
Console.WriteLine("Foo() called");
return new A();
}
static void Main()
{
int? y = 10;
int? result = Foo() ?? y;
}
}
它的输出是:
Foo() called
Foo() called
A to int
Foo()在这里被调用两次的事实让我非常惊讶——我看不出表达式被求值两次的任何理由。