我需要为一个方法编写一个单元测试,该方法采用来自文本文件的流。我想做这样的事情:
Stream s = GenerateStreamFromString("a,b \n c,d");
我需要为一个方法编写一个单元测试,该方法采用来自文本文件的流。我想做这样的事情:
Stream s = GenerateStreamFromString("a,b \n c,d");
使用MemoryStream类,调用Encoding。GetBytes首先将字符串转换为字节数组。
您随后是否需要流上的TextReader ?如果是这样,您可以直接提供一个StringReader,并绕过MemoryStream和Encoding步骤。
给你:
private Stream GenerateStreamFromString(String p)
{
Byte[] bytes = UTF8Encoding.GetBytes(p);
MemoryStream strm = new MemoryStream();
strm.Write(bytes, 0, bytes.Length);
return strm;
}
public static Stream GenerateStreamFromString(string s)
{
var stream = new MemoryStream();
var writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(s);
writer.Flush();
stream.Position = 0;
return stream;
}
不要忘记使用Using:
using (var stream = GenerateStreamFromString("a,b \n c,d"))
{
// ... Do stuff to stream
}
关于StreamWriter没有被处理。StreamWriter只是一个基本流的包装器,不使用任何需要被处理的资源。Dispose方法将关闭StreamWriter写入的底层流。在本例中,这就是我们想要返回的MemoryStream。
在。net 4.5中,现在有一个StreamWriter的重载,它在写入器被处理后保持底层流打开,但是这段代码做同样的事情,也适用于其他版本的。net。
是否有办法关闭一个StreamWriter而不关闭它的BaseStream?
另一个解决方案:
public static MemoryStream GenerateStreamFromString(string value)
{
return new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(value ?? ""));
}
将此添加到静态字符串实用程序类:
public static Stream ToStream(this string str)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);
writer.Write(str);
writer.Flush();
stream.Position = 0;
return stream;
}
这增加了一个扩展函数,所以你可以简单地:
using (var stringStream = "My string".ToStream())
{
// use stringStream
}
String扩展的良好组合:
public static byte[] GetBytes(this string str)
{
byte[] bytes = new byte[str.Length * sizeof(char)];
System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(), 0, bytes, 0, bytes.Length);
return bytes;
}
public static Stream ToStream(this string str)
{
Stream StringStream = new MemoryStream();
StringStream.Read(str.GetBytes(), 0, str.Length);
return StringStream;
}
public Stream GenerateStreamFromString(string s)
{
return new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(s));
}
我使用了如下的混合答案:
public static Stream ToStream(this string str, Encoding enc = null)
{
enc = enc ?? Encoding.UTF8;
return new MemoryStream(enc.GetBytes(str ?? ""));
}
然后我这样使用它:
String someStr="This is a Test";
Encoding enc = getEncodingFromSomeWhere();
using (Stream stream = someStr.ToStream(enc))
{
// Do something with the stream....
}
我们使用下面列出的扩展方法。我认为您应该让开发人员对编码做出决定,这样就不会有什么神奇的事情发生。
public static class StringExtensions {
public static Stream ToStream(this string s) {
return s.ToStream(Encoding.UTF8);
}
public static Stream ToStream(this string s, Encoding encoding) {
return new MemoryStream(encoding.GetBytes(s ?? ""));
}
}
ToStream扩展方法的现代化和轻微修改版本:
public static Stream ToStream(this string value) => ToStream(value, Encoding.UTF8);
public static Stream ToStream(this string value, Encoding encoding)
=> new MemoryStream(encoding.GetBytes(value ?? string.Empty));
修改建议在@Palec的评论@肖恩鲍威的回答。
或者作为一行语句(由@satnhak建议):
public static Stream ToStream(this string value, Encoding encoding = null)
=> new MemoryStream((encoding ?? Encoding.UTF8).GetBytes(value ?? string.Empty));
如果你需要改变编码,我投票给@ShaunBowe的解决方案。但是这里的每个答案都至少将整个字符串复制到内存中一次。ToCharArray + BlockCopy组合的答案做了两次。
如果这很重要的话,这里有一个用于原始UTF-16字符串的简单流包装器。如果与StreamReader一起使用,请选择Encoding。Unicode:
public class StringStream : Stream
{
private readonly string str;
public override bool CanRead => true;
public override bool CanSeek => true;
public override bool CanWrite => false;
public override long Length => str.Length * 2;
public override long Position { get; set; } // TODO: bounds check
public StringStream(string s) => str = s ?? throw new ArgumentNullException(nameof(s));
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
switch (origin)
{
case SeekOrigin.Begin:
Position = offset;
break;
case SeekOrigin.Current:
Position += offset;
break;
case SeekOrigin.End:
Position = Length - offset;
break;
}
return Position;
}
private byte this[int i] => (i & 1) == 0 ? (byte)(str[i / 2] & 0xFF) : (byte)(str[i / 2] >> 8);
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
// TODO: bounds check
var len = Math.Min(count, Length - Position);
for (int i = 0; i < len; i++)
buffer[offset++] = this[(int)(Position++)];
return (int)len;
}
public override int ReadByte() => Position >= Length ? -1 : this[(int)Position++];
public override void Flush() { }
public override void SetLength(long value) => throw new NotSupportedException();
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) => throw new NotSupportedException();
public override string ToString() => str; // ;)
}
这里有一个更完整的解决方案,包含必要的绑定检查(派生自MemoryStream,因此它也有ToArray和WriteTo方法)。