我想了解内置函数属性是如何工作的。让我困惑的是,属性也可以用作装饰器,但它只在用作内置函数时接受参数,而在用作装饰器时不接受参数。

下面的例子来自文档:

class C:
    def __init__(self):
        self._x = None

    def getx(self):
        return self._x
    def setx(self, value):
        self._x = value
    def delx(self):
        del self._x
    x = property(getx, setx, delx, "I'm the 'x' property.")

属性的参数是getx, setx, delx和一个doc字符串。

在下面的代码中,属性被用作装饰器。它的对象是x函数,但在上面的代码中,参数中没有对象函数的位置。

class C:
    def __init__(self):
        self._x = None

    @property
    def x(self):
        """I'm the 'x' property."""
        return self._x

    @x.setter
    def x(self, value):
        self._x = value

    @x.deleter
    def x(self):
        del self._x

在本例中,如何创建x.setter和x.deleter装饰器?


当前回答

Property是@property装饰器后面的一个类。

你可以检查这个:

print(property) #<class 'property'>

我重写了help(property)中的示例,以显示@property语法

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    @property 
    def x(self):
        return self._x

    @x.setter 
    def x(self, value):
        self._x = value

    @x.deleter
    def x(self):
        del self._x

c = C()
c.x="a"
print(c.x)

函数上与property()语法相同:

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    def g(self):
        return self._x

    def s(self, v):
        self._x = v

    def d(self):
        del self._x

    prop = property(g,s,d)

c = C()
c.x="a"
print(c.x)

正如你所看到的,我们如何使用这块土地并没有什么不同。

要回答这个问题,@property decorator是通过属性类实现的。


问题是稍微解释一下属性类。 这条线:

prop = property(g,s,d)

是初始化。我们可以这样重写:

prop = property(fget=g,fset=s,fdel=d)

fget、fset、fdel的含义:

 |    fget
 |      function to be used for getting an attribute value
 |    fset
 |      function to be used for setting an attribute value
 |    fdel
 |      function to be used for del'ing an attribute
 |    doc
 |      docstring

下一张图片显示了我们拥有的三胞胎,来自class属性:

__get__, __set__和__delete__将被覆盖。这是Python中描述符模式的实现。

通常,描述符是具有“绑定行为”的对象属性,其属性访问已被描述符协议中的方法覆盖。

我们还可以使用属性setter、getter和delete方法将函数绑定到属性。请看下一个例子。类C的方法s2将属性设置为double。

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    def g(self):
        return self._x

    def s(self, x):
        self._x = x

    def d(self):
        del self._x

    def s2(self,x):
        self._x=x+x


    x=property(g)
    x=x.setter(s)
    x=x.deleter(d)      


c = C()
c.x="a"
print(c.x) # outputs "a"

C.x=property(C.g, C.s2)
C.x=C.x.deleter(C.d)
c2 = C()
c2.x="a"
print(c2.x) # outputs "aa"

其他回答

下面是@property如何在重构代码时提供帮助的另一个例子(我只在下面总结):

假设你像这样创建了一个Money类:

class Money:
    def __init__(self, dollars, cents):
        self.dollars = dollars
        self.cents = cents

用户根据这个类创建一个库,其中他/她使用例如。

money = Money(27, 12)

print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 27 dollar and 12 cents.

现在让我们假设你决定改变你的Money类,去掉美元和美分属性,而是决定只跟踪美分的总数:

class Money:
    def __init__(self, dollars, cents):
        self.total_cents = dollars * 100 + cents

如果上面提到的用户现在尝试像以前一样运行他/她的库

money = Money(27, 12)

print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))

这将导致一个错误

AttributeError:“Money”对象没有属性“dollars”

这意味着现在每个依赖于你最初的Money类的人都必须更改所有使用美元和美分的代码行,这可能是非常痛苦的……那么,如何避免这种情况呢?通过使用@property!

就是这样:

class Money:
    def __init__(self, dollars, cents):
        self.total_cents = dollars * 100 + cents

    # Getter and setter for dollars...
    @property
    def dollars(self):
        return self.total_cents // 100
    
    @dollars.setter
    def dollars(self, new_dollars):
        self.total_cents = 100 * new_dollars + self.cents

    # And the getter and setter for cents.
    @property
    def cents(self):
        return self.total_cents % 100
    
    @cents.setter
    def cents(self, new_cents):
        self.total_cents = 100 * self.dollars + new_cents

当我们现在从图书馆打电话

money = Money(27, 12)

print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 27 dollar and 12 cents.

它将像预期的那样工作,我们不需要更改库中的任何一行代码!事实上,我们甚至不需要知道我们所依赖的库发生了变化。

setter也可以正常工作:

money.dollars += 2
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 29 dollar and 12 cents.

money.cents += 10
print("I have {} dollar and {} cents.".format(money.dollars, money.cents))
# prints I have 29 dollar and 22 cents.

你也可以在抽象类中使用@property;这里我举一个最小的例子。

这一点已经被很多人澄清了,但这是我一直在寻找的一个直接点。 这是我认为从@property装饰器开始很重要的一点。 如:-

class UtilityMixin():
    @property
    def get_config(self):
        return "This is property"

函数“get_config()”的调用将像这样工作。

util = UtilityMixin()
print(util.get_config)

如果您注意到,我没有使用“()”括号来调用函数。这是我搜索@property装饰器的基本内容。这样你就可以像使用变量一样使用函数。

装饰器是一个函数,它接受一个函数作为参数并返回一个闭包。闭包是一组内部函数和自由变量。内部函数在自由变量上闭合,这就是为什么它被称为“闭包”。自由变量是内部函数外部的变量,通过修饰器传入内部函数。

顾名思义,decorator修饰接收到的函数。

function decorator(undecorated_func):
    print("calling decorator func")
    inner():
       print("I am inside inner")
       return undecorated_func
    return inner

这是一个简单的装饰函数。它接收到“unorated_func”并将其作为自由变量传递给inner(), inner()打印“I am inside inner”并返回unorated_func。当我们调用decorator(unorated_func)时,它将返回内部的。这里是关键,在decorator中,我们将内部函数命名为我们传递的函数的名称。

   undecorated_function= decorator(undecorated_func) 

现在内部函数被称为“unorated_func”。由于inner现在被命名为“unorated_func”,我们将“unorated_func”传递给装饰器,并返回“unorated_func”,并打印出“I am inside inner”。因此这个打印语句修饰了我们的“unorated_func”。

现在让我们定义一个带有属性装饰器的类:

class Person:
    def __init__(self,name):
        self._name=name
    @property
    def name(self):
        return self._name
    @name.setter
    def name(self.value):
        self._name=value

当我们用@property()修饰name()时,发生了这样的事情:

name=property(name) # Person.__dict__ you ll see name 

property()的第一个参数是getter。这是第二次装饰的情况:

   name=name.setter(name) 

如上所述,装饰器返回内部函数,我们用传递的函数名命名内部函数。

这里有一件重要的事情需要注意。name是不可变的。在第一个装饰中,我们得到了这个:

  name=property(name)

在第二个例子中,我们得到了这个

  name=name.setter(name)

我们没有修改名称obj。在第二个修饰中,python看到这是属性对象,并且它已经有getter。因此,python创建了一个新的“name”对象,从第一个obj中添加“fget”,然后设置“fset”。

Property是@property装饰器后面的一个类。

你可以检查这个:

print(property) #<class 'property'>

我重写了help(property)中的示例,以显示@property语法

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    @property 
    def x(self):
        return self._x

    @x.setter 
    def x(self, value):
        self._x = value

    @x.deleter
    def x(self):
        del self._x

c = C()
c.x="a"
print(c.x)

函数上与property()语法相同:

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    def g(self):
        return self._x

    def s(self, v):
        self._x = v

    def d(self):
        del self._x

    prop = property(g,s,d)

c = C()
c.x="a"
print(c.x)

正如你所看到的,我们如何使用这块土地并没有什么不同。

要回答这个问题,@property decorator是通过属性类实现的。


问题是稍微解释一下属性类。 这条线:

prop = property(g,s,d)

是初始化。我们可以这样重写:

prop = property(fget=g,fset=s,fdel=d)

fget、fset、fdel的含义:

 |    fget
 |      function to be used for getting an attribute value
 |    fset
 |      function to be used for setting an attribute value
 |    fdel
 |      function to be used for del'ing an attribute
 |    doc
 |      docstring

下一张图片显示了我们拥有的三胞胎,来自class属性:

__get__, __set__和__delete__将被覆盖。这是Python中描述符模式的实现。

通常,描述符是具有“绑定行为”的对象属性,其属性访问已被描述符协议中的方法覆盖。

我们还可以使用属性setter、getter和delete方法将函数绑定到属性。请看下一个例子。类C的方法s2将属性设置为double。

class C:
    def __init__(self):
        self._x=None

    def g(self):
        return self._x

    def s(self, x):
        self._x = x

    def d(self):
        del self._x

    def s2(self,x):
        self._x=x+x


    x=property(g)
    x=x.setter(s)
    x=x.deleter(d)      


c = C()
c.x="a"
print(c.x) # outputs "a"

C.x=property(C.g, C.s2)
C.x=C.x.deleter(C.d)
c2 = C()
c2.x="a"
print(c2.x) # outputs "aa"

属性可以用两种方式声明。

为属性创建getter、setter方法,然后将这些方法作为参数传递给属性函数 使用@property装饰器。

你可以看看我写的一些关于python属性的例子。