我在帮助一家兽医诊所测量狗爪下的压力。我使用Python进行数据分析,现在我正试图将爪子划分为(解剖学上的)子区域。

我为每个爪子制作了一个2D数组,其中包括爪子随时间加载的每个传感器的最大值。这里有一个单爪的例子,我使用Excel绘制我想要“检测”的区域。传感器周围是2 * 2的方框带有局部最大值,它们加起来的和最大。

所以我尝试了一些实验,并决定简单地寻找每一列和每一行的最大值(由于爪子的形状,不能只看一个方向)。这似乎能很好地“检测”到不同脚趾的位置,但也能标记出相邻的传感器。

那么告诉Python哪些最大值是我想要的最好方法是什么呢?

注意:2x2的方块不能重叠,因为它们必须是分开的脚趾!

此外,我选择了2x2作为方便,任何更高级的解决方案都是受欢迎的,但我只是一个人类运动科学家,所以我既不是真正的程序员也不是数学家,所以请保持“简单”。

下面是一个可以用np.loadtxt加载的版本


结果

所以我尝试了@jextee的解决方案(见下面的结果)。正如你所看到的,它对前爪很有效,但对后腿就不那么有效了。

更具体地说,它无法识别第四个脚趾的小峰。这显然是固有的事实,即循环从上向下看最低值,而不考虑它在哪里。

有没有人知道如何调整@jextee的算法,让它也能找到第四个脚趾?

因为我还没有处理其他的试验,所以我无法提供其他的样品。但我之前给出的数据是每个爪子的平均值。这个文件是一个数组,其中包含9只爪子的最大数据,按照它们与盘子接触的顺序排列。

这张照片显示了它们在空间上是如何分布在板块上的。

更新:

我已经为任何感兴趣的人建立了一个博客,我已经设置了一个OneDrive与所有的原始测量。因此,对于任何要求更多数据的人:给你更多力量!


新更新:

所以在我得到关于爪子检测和爪子分类的问题的帮助后,我终于能够检查每个爪子的脚趾检测!事实证明,除了像我自己例子中那样大的爪子,它在其他地方都不太管用。当然,事后看来,是我自己的错,我这么武断地选择了2x2。

这里有一个很好的例子,它错在哪里:指甲被识别为脚趾,而“脚跟”太宽了,它被识别了两次!

爪子太大了,所以采用没有重叠的2x2尺寸,会导致一些脚趾被检测两次。反过来,在小型犬中,它经常找不到第5个脚趾,我怀疑这是由于2x2面积太大造成的。

在对我所有的测量都尝试了当前的解决方案后,我得出了一个惊人的结论,几乎所有的小狗都没有发现第5个脚趾,而在超过50%的大型狗的冲击中,它会发现更多!

显然我需要改变它。我自己的想法是改变社区的大小,让小狗住的地方更小,大狗住的地方更大。但是generate_binary_structure不允许我改变数组的大小。

因此,我希望其他人有更好的建议来定位脚趾,也许是脚趾面积与爪子大小的比例?


当前回答

我不确定这是否回答了问题,但似乎你可以只寻找n个没有邻居的最高的山峰。

这是要点。注意,它是用Ruby编写的,但其思想应该很清楚。

require 'pp'

NUM_PEAKS = 5
NEIGHBOR_DISTANCE = 1

data = [[1,2,3,4,5],
        [2,6,4,4,6],
        [3,6,7,4,3],
       ]

def tuples(matrix)
  tuples = []
  matrix.each_with_index { |row, ri|
    row.each_with_index { |value, ci|
      tuples << [value, ri, ci]
    }
  }
  tuples
end

def neighbor?(t1, t2, distance = 1)
  [1,2].each { |axis|
    return false if (t1[axis] - t2[axis]).abs > distance
  }
  true
end

# convert the matrix into a sorted list of tuples (value, row, col), highest peaks first
sorted = tuples(data).sort_by { |tuple| tuple.first }.reverse

# the list of peaks that don't have neighbors
non_neighboring_peaks = []

sorted.each { |candidate|
  # always take the highest peak
  if non_neighboring_peaks.empty?
    non_neighboring_peaks << candidate
    puts "took the first peak: #{candidate}"
  else
    # check that this candidate doesn't have any accepted neighbors
    is_ok = true
    non_neighboring_peaks.each { |accepted|
      if neighbor?(candidate, accepted, NEIGHBOR_DISTANCE)
        is_ok = false
        break
      end
    }
    if is_ok
      non_neighboring_peaks << candidate
      puts "took #{candidate}"
    else
      puts "denied #{candidate}"
    end
  end
}

pp non_neighboring_peaks

其他回答

物理学家的解决办法: 定义5个爪标记,用它们的位置X_i来标识,并用随机的位置初始化它们。 定义一个能量函数,结合标记物在爪子位置的定位奖励和标记物重叠惩罚;比方说:

E(X_i;S)=-Sum_i(S(X_i))+alfa*Sum_ij (|X_i-Xj|<=2*sqrt(2)?1:0)

(S(X_i)是围绕X_i的2x2平方的平均力,阿尔法是一个实验峰值参数)

Now time to do some Metropolis-Hastings magic: 1. Select random marker and move it by one pixel in random direction. 2. Calculate dE, the difference of energy this move caused. 3. Get an uniform random number from 0-1 and call it r. 4. If dE<0 or exp(-beta*dE)>r, accept the move and go to 1; if not, undo the move and go to 1. This should be repeated until the markers will converge to paws. Beta controls the scanning to optimizing tradeoff, so it should be also optimized experimentally; it can be also constantly increased with the time of simulation (simulated annealing).

这是我在大型望远镜上做类似事情时使用的另一种方法:

1)搜索最高像素。 一旦你有了这个,在周围搜索2x2的最佳拟合(可能是最大化2x2的和),或者在4x4的子区域内做一个2d高斯拟合,以最高像素为中心。

然后在峰值中心周围将那些2x2像素设置为0(或者3x3)

回到1),重复直到峰值低于噪声阈值,或者你有所有你需要的脚趾

大概的轮廓……

你可能想要使用连接组件算法来隔离每个爪子区域。wiki对此有一个很好的描述(有一些代码):http://en.wikipedia.org/wiki/Connected_Component_Labeling

你必须决定是使用4连通性还是8连通性。就我个人而言,对于大多数问题,我更喜欢6连通性。无论如何,一旦你将每个“爪印”分离为一个连通区域,就很容易遍历该区域并找到最大值。一旦你找到了最大值,你就可以迭代地扩大区域,直到达到预定的阈值,以确定它是给定的“脚趾”。

这里有一个微妙的问题是,一旦你开始使用计算机视觉技术来识别某个东西是右/左/前/后爪,你开始观察单个脚趾,你就必须开始考虑旋转、倾斜和平移。这是通过分析所谓的“矩”来完成的。在视觉应用中有几个不同的时刻需要考虑:

中心矩:平移不变量 归一化矩:缩放和平移不变量 胡矩:平移、尺度和旋转不变量

更多关于moments的信息可以在wiki上搜索“image moments”。

只是想告诉你们,有一个很好的选项可以用python在图像中找到局部最大值:

from skimage.feature import peak_local_max

或者对于skimage 0.8.0:

from skimage.feature.peak import peak_local_max

http://scikit-image.org/docs/0.8.0/api/skimage.feature.peak.html

如果你一步一步地进行:你首先找到全局最大值,如果需要处理周围的点,然后将找到的区域设置为零,然后对下一个重复。