MyClass[] array;
List<MyClass> list;

当一个比另一个更可取的情况是什么?,为什么?


当前回答

除非你真的关心性能,我的意思是,“你为什么使用。net而不是c++ ?”你应该坚持使用List<>。它更容易维护,并为您在幕后完成调整数组大小的所有繁琐工作。(如果有必要,List<>在选择数组大小方面非常聪明,所以通常不需要这样做。)

其他回答

如果我确切地知道我需要多少元素,比如我需要5个元素,而且只需要5个元素,那么我就使用数组。否则我只使用List<T>。

除非你真的关心性能,我的意思是,“你为什么使用。net而不是c++ ?”你应该坚持使用List<>。它更容易维护,并为您在幕后完成调整数组大小的所有繁琐工作。(如果有必要,List<>在选择数组大小方面非常聪明,所以通常不需要这样做。)

它们可能不受欢迎,但我是游戏项目中的数组的粉丝。 -迭代速度在某些情况下是很重要的,如果你对每个元素不做太多操作,数组上的foreach的开销就会大大减少 -添加和删除helper函数并不难 -速度比较慢,但如果你只建了一次,那就无所谓了 -在大多数情况下,更少的额外内存被浪费(只有数组结构才真正重要) -稍微少一点垃圾和指针和指针追逐

话虽如此,在实践中,我使用列表的次数远多于数组,但它们都有各自的位置。

如果List是内置类型,那么他们就可以优化包装器和枚举开销。

大多数情况下,使用List就足够了。List使用内部数组来处理其数据,并在向List中添加比当前容量更多的元素时自动调整数组的大小,这使得它比需要事先知道容量的数组更容易使用。

有关c#中的列表的更多信息,请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms379570(v=vs.80).aspx#datastructures20_1_topic5,或者只是反编译System.Collections.Generic.List<T>。

如果需要多维数据(例如使用矩阵或图形编程),则可能使用数组。

像往常一样,如果内存或性能是一个问题,测量它!否则,您可能会对代码做出错误的假设。

与其对每种数据类型的特性进行比较,我认为最实用的答案是“对于您需要完成的任务来说,差异可能并不那么重要,特别是因为它们都实现了IEnumerable,所以遵循流行的惯例,使用List,直到您有理由不使用List,此时您可能会有理由使用数组而不是List。”

大多数情况下,在托管代码中,您会希望集合尽可能易于使用,而不是担心微观优化。