在安卓系统中防止双击按钮的最佳方法是什么?


当前回答

更可取的解决方案是,

onclick(){
  btn.setEnabled(false);
  btn.setClickable(false);
  //yourwork
  myWork();
}

myWork(){
 //your tasks.
 btn.setEnabled(true);
 btn.setClickable(true);
}

由于一个环节很容易被忽略,我不得不一遍又一遍地重复这个环节

其他回答

你可以使用这种方法。通过使用后延迟,你可以照顾双击事件。

void debounceEffectForClick(查看视图){

    view.setClickable(false);

    view.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            view.setClickable(true);

        }
    }, 500);
}

这个问题的实际解决方案是使用setEnabled(false),灰色按钮,和setClickable(false),使它第二次点击不能接收,我已经测试过了,它似乎是非常有效的。

我更喜欢使用信号量块。它是线程安全的,不仅可以用于按钮。

代码示例很简单:

private UtilsSemaphore buttonSemaphore = new UtilsSemaphore();

public void onClick(View view)
{

    boolean isAllowed = buttonSemaphore.lock();

    if(!isAllowed)
    {
        return;
    }

    final View clickedButton = view;

    clickedButton.setEnabled(false);

    /* some code */

    buttonSemaphore.unlock();
    clickedButton.setEnabled(true);
}


public class UtilsSemaphore {

    public int counter = 0;

    public boolean lock()
    {
        int counterValue = ++counter;
        boolean isAllowed = counterValue < 2;

        if(!isAllowed)
        {
            unlock();
        }

        return isAllowed;
    }

    public void unlock()
    {
        --counter;
    }

}

只有2步,你可以在你的应用程序的任何地方使用它。

步骤1。创建一个单例管理器[避免多次点击]

package com.im.av.mediator;

import android.os.SystemClock;

import java.util.HashMap;

/**
 * Created by ShuHeng on 16/6/1.
 */
public class ClickManager {



    private HashMap<Integer,Long> laskClickTimeMap=new HashMap<Integer,Long>();
    public volatile static ClickManager mInstance =null;

    public static ClickManager getInstance(){
        if (mInstance == null) {
            synchronized(ClickManager.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new ClickManager();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }
   public boolean isClickable1s(Integer key){
       Long keyLong = laskClickTimeMap.get(key);
       if(keyLong==null){
           laskClickTimeMap.put(key,SystemClock.elapsedRealtime());
           return true;
       }else{
           if (SystemClock.elapsedRealtime() - keyLong.longValue() < 1000){
               return false;
           }else{
               laskClickTimeMap.put(key,new Long(SystemClock.elapsedRealtime()));
               return true;
           }
       }
   }
}  

步骤2。添加一行,避免多次单击。

@Override
public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int id = v.getId();
    if (id == R.id.iv_back) {
        if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_back))return;
        //do something
    } else if (id == R.id.iv_light) {
        if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_light))return;
        //do something
    } else if (id == R.id.iv_camerarotate) {
        if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_camerarotate))return;
           //do something
    } else if (id == R.id.btn_delete_last_clip) {
        if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.btn_delete_last_clip))return;
          //do something

    } else if (id == R.id.iv_ok) {
        if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_ok))return;
        //do something
    }
}

如果有人还在寻找一个简短的答案,你可以使用下面的代码

 private static long mLastClickTime = 0;
  if (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastClickTime < 1000) { // 1000 = 1second
         return;
    }
 mLastClickTime = SystemClock.elapsedRealtime();

当用户在1秒内单击View时,这段代码将进入if语句,然后返回;将被启动,而进一步的代码将不会被启动。