什么是依赖倒置原则?为什么它很重要?
当前回答
对我来说,官方文章中所描述的依赖倒置原则实际上是一种错误的尝试,它试图提高固有的可重用性较低的模块的可重用性,同时也是一种解决c++语言中的问题的方法。
c++中的问题是头文件通常包含私有字段和方法的声明。因此,如果高级c++模块包含低级模块的头文件,它将取决于该模块的实际实现细节。显然,这不是一件好事。但在今天常用的更现代的语言中,这不是一个问题。
高级模块天生就不如低级模块可重用,因为前者通常比后者更特定于应用程序/上下文。例如,实现UI屏幕的组件是最高级别的,也是非常(完全)特定于应用程序的。试图在不同的应用程序中重用这样的组件是适得其反的,只会导致过度设计。
因此,在组件a的同一级别上创建依赖于组件B(不依赖于组件a)的单独抽象,只有在组件a确实对在不同的应用程序或上下文中重用有用的情况下才能完成。如果不是这样,那么应用DIP将是糟糕的设计。
其他回答
我可以在上面的回答中看到很好的解释。然而,我想用简单的例子提供一些简单的解释。
依赖倒置原则允许程序员删除硬编码的依赖项,这样应用程序就变得松散耦合和可扩展。
如何实现这一点:通过抽象
没有依赖反转:
class Student {
private Address address;
public Student() {
this.address = new Address();
}
}
class Address{
private String perminentAddress;
private String currentAdrress;
public Address() {
}
}
在上面的代码片段中,地址对象是硬编码的。相反,如果我们可以使用依赖倒置,并通过传递构造函数或setter方法注入地址对象。让我们来看看。
使用依赖倒置:
class Student{
private Address address;
public Student(Address address) {
this.address = address;
}
//or
public void setAddress(Address address) {
this.address = address;
}
}
当我们设计软件应用程序时,我们可以考虑低层类——实现基本和主要操作的类(磁盘访问、网络协议……)和高层类——封装复杂逻辑的类(业务流……)。
最后一个依赖于低级类。实现这种结构的自然方法是编写低级类,一旦我们有了它们,就编写复杂的高级类。由于高级类是根据其他类定义的,这似乎是一种合乎逻辑的方法。但这不是一个灵活的设计。如果我们需要替换一个低级类,会发生什么?
依赖倒置原则指出:
高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
这个原则试图“颠倒”传统的概念,即软件中的高级模块应该依赖于低级模块。在这里,高级模块拥有由低级模块实现的抽象(例如,决定接口的方法)。因此,较低级别的模块依赖于较高级别的模块。
控制反转(IoC)是一种设计模式,在这种模式下,对象通过外部框架获得其依赖项,而不是向框架请求其依赖项。
使用传统查找的伪代码示例:
class Service {
Database database;
init() {
database = FrameworkSingleton.getService("database");
}
}
使用IoC的类似代码:
class Service {
Database database;
init(database) {
this.database = database;
}
}
国际奥委会的好处是:
您不依赖于中心 框架,所以这可以改变如果 想要的。 因为对象是被创建的 以注射方式使用为佳 接口,很容易创建单元 替换依赖项的测试 模拟版本。 解耦代码。
依赖倒置的重点是制作可重用的软件。
其思想是,两段代码不再相互依赖,而是依赖于一些抽象的接口。然后你可以在没有另一块的情况下重复使用其中的任何一块。
最常见的实现方式是通过控制反转(IoC)容器,如Java中的Spring。在这个模型中,对象的属性是通过XML配置来设置的,而不是由对象自己去寻找它们的依赖项。
想象一下这个伪代码……
public class MyClass
{
public Service myService = ServiceLocator.service;
}
MyClass直接依赖于Service类和ServiceLocator类。如果你想在另一个应用程序中使用它,这两个都需要。现在想象一下……
public class MyClass
{
public IService myService;
}
现在,MyClass依赖于一个单独的接口,IService接口。我们让IoC容器实际设置那个变量的值。
所以现在,MyClass可以很容易地在其他项目中重用,而不会带来其他两个类的依赖关系。
更好的是,您不必拖动MyService的依赖项,以及这些依赖项的依赖项,以及…好吧,你懂的。
基本上它说:
类应该依赖于抽象(例如接口,抽象类),而不是特定的细节(实现)。