什么是依赖倒置原则?为什么它很重要?
当前回答
当我们设计软件应用程序时,我们可以考虑低层类——实现基本和主要操作的类(磁盘访问、网络协议……)和高层类——封装复杂逻辑的类(业务流……)。
最后一个依赖于低级类。实现这种结构的自然方法是编写低级类,一旦我们有了它们,就编写复杂的高级类。由于高级类是根据其他类定义的,这似乎是一种合乎逻辑的方法。但这不是一个灵活的设计。如果我们需要替换一个低级类,会发生什么?
依赖倒置原则指出:
高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
这个原则试图“颠倒”传统的概念,即软件中的高级模块应该依赖于低级模块。在这里,高级模块拥有由低级模块实现的抽象(例如,决定接口的方法)。因此,较低级别的模块依赖于较高级别的模块。
其他回答
我可以在上面的回答中看到很好的解释。然而,我想用简单的例子提供一些简单的解释。
依赖倒置原则允许程序员删除硬编码的依赖项,这样应用程序就变得松散耦合和可扩展。
如何实现这一点:通过抽象
没有依赖反转:
class Student {
private Address address;
public Student() {
this.address = new Address();
}
}
class Address{
private String perminentAddress;
private String currentAdrress;
public Address() {
}
}
在上面的代码片段中,地址对象是硬编码的。相反,如果我们可以使用依赖倒置,并通过传递构造函数或setter方法注入地址对象。让我们来看看。
使用依赖倒置:
class Student{
private Address address;
public Student(Address address) {
this.address = address;
}
//or
public void setAddress(Address address) {
this.address = address;
}
}
依赖倒置:依赖抽象,而不是具体。
控制反转:主要与抽象,以及主要如何成为系统的粘合剂。
以下是一些关于这方面的好文章:
https://coderstower.com/2019/03/26/dependency-inversion-why-you-shouldnt-avoid-it/
https://coderstower.com/2019/04/02/main-and-abstraction-the-decoupled-peers/
https://coderstower.com/2019/04/09/inversion-of-control-putting-all-together/
控制反转(IoC)是一种设计模式,在这种模式下,对象通过外部框架获得其依赖项,而不是向框架请求其依赖项。
使用传统查找的伪代码示例:
class Service {
Database database;
init() {
database = FrameworkSingleton.getService("database");
}
}
使用IoC的类似代码:
class Service {
Database database;
init(database) {
this.database = database;
}
}
国际奥委会的好处是:
您不依赖于中心 框架,所以这可以改变如果 想要的。 因为对象是被创建的 以注射方式使用为佳 接口,很容易创建单元 替换依赖项的测试 模拟版本。 解耦代码。
依赖倒置原则(DIP)就是这么说的
i)高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。
ii)抽象永远不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
例子:
public interface ICustomer
{
string GetCustomerNameById(int id);
}
public class Customer : ICustomer
{
//ctor
public Customer(){}
public string GetCustomerNameById(int id)
{
return "Dummy Customer Name";
}
}
public class CustomerFactory
{
public static ICustomer GetCustomerData()
{
return new Customer();
}
}
public class CustomerBLL
{
ICustomer _customer;
public CustomerBLL()
{
_customer = CustomerFactory.GetCustomerData();
}
public string GetCustomerNameById(int id)
{
return _customer.GetCustomerNameById(id);
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
CustomerBLL customerBLL = new CustomerBLL();
int customerId = 25;
string customerName = customerBLL.GetCustomerNameById(customerId);
Console.WriteLine(customerName);
Console.ReadKey();
}
}
注意:类应该依赖于抽象,如接口或抽象类,而不是特定的细节(接口的实现)。
对我来说,官方文章中所描述的依赖倒置原则实际上是一种错误的尝试,它试图提高固有的可重用性较低的模块的可重用性,同时也是一种解决c++语言中的问题的方法。
c++中的问题是头文件通常包含私有字段和方法的声明。因此,如果高级c++模块包含低级模块的头文件,它将取决于该模块的实际实现细节。显然,这不是一件好事。但在今天常用的更现代的语言中,这不是一个问题。
高级模块天生就不如低级模块可重用,因为前者通常比后者更特定于应用程序/上下文。例如,实现UI屏幕的组件是最高级别的,也是非常(完全)特定于应用程序的。试图在不同的应用程序中重用这样的组件是适得其反的,只会导致过度设计。
因此,在组件a的同一级别上创建依赖于组件B(不依赖于组件a)的单独抽象,只有在组件a确实对在不同的应用程序或上下文中重用有用的情况下才能完成。如果不是这样,那么应用DIP将是糟糕的设计。