我说的是一款没有得分上限的动作游戏,也没有办法通过重玩动作等方式来验证服务器上的分数。

我真正需要的是在Flash/PHP中最强的加密,以及一种防止人们调用PHP页面而不是通过我的Flash文件的方法。我在过去尝试了一些简单的方法,对一个分数进行多次调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF加密混淆SWF,但他们最终都被黑客入侵了。

感谢StackOverflow的响应,我现在从Adobe找到了更多的信息- http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib -我认为我可以使用加密。但我不确定这是否能让我绕过CheatEngine。

我需要知道AS2和AS3的最佳解决方案,如果它们是不同的。

主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP报头,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)


当前回答

根据我的经验,这最好是一个社会工程问题,而不是一个编程问题。与其专注于让作弊变得不可能,不如专注于通过消除作弊动机来让它变得无聊。例如,如果主要动机是公开可见的高分,那么简单地延迟高分的显示时间就可以通过消除作弊者的正反馈循环来显著减少作弊。

其他回答

没有办法使它完全不可攻击,因为它很容易反编译swf,一个熟练的开发黑客可以跟踪您的代码,并找出如何绕过您可能使用的任何加密系统。

如果你只是想通过使用TamperData这样的简单工具来阻止孩子作弊,那么你可以生成一个加密密钥,在启动时传递给SWF。然后,在将高分传递回PHP代码之前,使用http://code.google.com/p/as3crypto/之类的东西对高分进行加密。然后在服务器端解密,然后将其存储到数据库中。

你可能问错了问题。你似乎专注于人们通过游戏获得高分的方法,但阻止特定的方法也仅此而已。我没有TamperData的经验,所以我不能说。

你应该问的问题是:“我如何验证提交的分数是有效和真实的?”具体方法取决于游戏。对于非常简单的益智游戏,你可能会发送分数以及特定的开始状态和导致结束状态的移动顺序,然后在服务器端使用相同的移动重新运行游戏。确认陈述的分数与计算的分数相同,只有在两者匹配时才接受分数。

根据我的经验,这最好是一个社会工程问题,而不是一个编程问题。与其专注于让作弊变得不可能,不如专注于通过消除作弊动机来让它变得无聊。例如,如果主要动机是公开可见的高分,那么简单地延迟高分的显示时间就可以通过消除作弊者的正反馈循环来显著减少作弊。

我认为最简单的方法是在游戏每次注册一个分数时调用RegisterScore(score)这样的函数,然后对其进行编码、打包并将其作为字符串发送到php脚本。php脚本知道如何正确地解码它。这将停止对php脚本的任何直接调用,因为任何强制得分的尝试都会导致解压错误。

你说的是所谓的“客户信任”问题。因为客户端(在这种现金中,运行在浏览器中的SWF)正在做它设计要做的事情。保存高分。

问题是,你想要确保“保存分数”请求来自你的flash电影,而不是任意的HTTP请求。一种可能的解决方案是在请求时(使用flasm)将服务器生成的令牌编码到SWF中,该令牌必须随请求一起保存高分。一旦服务器保存了该分数,令牌就过期了,不能再用于请求。

这样做的缺点是,用户每次加载flash电影只能提交一个高分——你不得不强迫他们刷新/重新加载SWF,然后他们才能再次播放新的分数。