我说的是一款没有得分上限的动作游戏,也没有办法通过重玩动作等方式来验证服务器上的分数。

我真正需要的是在Flash/PHP中最强的加密,以及一种防止人们调用PHP页面而不是通过我的Flash文件的方法。我在过去尝试了一些简单的方法,对一个分数进行多次调用,完成一个校验和/斐波那契序列等,也用Amayeta SWF加密混淆SWF,但他们最终都被黑客入侵了。

感谢StackOverflow的响应,我现在从Adobe找到了更多的信息- http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_12.html和https://github.com/mikechambers/as3corelib -我认为我可以使用加密。但我不确定这是否能让我绕过CheatEngine。

我需要知道AS2和AS3的最佳解决方案,如果它们是不同的。

主要的问题似乎是TamperData和LiveHTTP报头,但我知道还有更高级的黑客工具,比如CheatEngine(感谢Mark Webster)


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我认为最简单的方法是在游戏每次注册一个分数时调用RegisterScore(score)这样的函数,然后对其进行编码、打包并将其作为字符串发送到php脚本。php脚本知道如何正确地解码它。这将停止对php脚本的任何直接调用,因为任何强制得分的尝试都会导致解压错误。

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It is only possible by keeping the all game logic at server-side which also stores the score internally without knowledge of the user. For economical and scientific reasons, mankind can not apply this theory to all game types excluding turn-based. For e.g. keeping physics at server-side is computationally expensive and hard to get responsive as speed of hand. Even possible, while playing chess anyone can match AI chess gameplay to opponent. Therefore, better multiplayer games should also contain on-demand creativity.

The way that a new popular arcade mod does it is that it sends data from the flash to php, back to flash (or reloads it), then back to php. This allows you to do anything you want to compare the data as well bypass post data/decryption hacks and the like. One way that it does this is by assigning 2 randomized values from php into the flash (which you cannot grab or see even if running a realtime flash data grabber), using a mathematical formula to add the score with the random values then checking it using the same formula to reverse it to see if the score matches it when it finally goes to the php at the end. These random values are never visible as well as it also times the transaction taking place and if it's any more than a couple seconds then it also flags it as cheating because it assumes you have stopped the send to try to figure out the randomized values or run the numbers through some type of cipher to return possible random values to compare with the score value.

如果你问我,这似乎是一个很好的解决方案,有人认为使用这种方法有什么问题吗?或者可能的解决方法?

我喜欢tpqf所说的,但是当作弊被发现时,与其禁用一个帐户,不如实施一个蜜罐,这样每当他们登录时,他们都会看到他们被黑客攻击的分数,并且永远不会怀疑他们已经被标记为喷子。谷歌为“phpBB MOD Troll”,你会看到一个巧妙的方法。

我通常会在高分条目中加入游戏回合的“幽灵数据”。所以如果我在制作一款赛车游戏,我就会包含回放数据。你通常已经拥有关于重玩功能或幽灵赛车功能的重玩数据(游戏邦注:与你的上一场比赛进行比赛,或与排行榜上排名14的玩家的幽灵进行比赛)。

检查这些是非常费力的工作,但如果目标是验证竞赛中的前10名参赛作品是否合法,这可能是对其他人已经指出的安全措施库的有用补充。

如果你的目标是将高分列表保持在网上,直到时间结束,而没有人需要查看它们,这不会给你带来太多好处。

在接受的答案中,tqbf提到你可以对分数变量进行内存搜索(“我的分数是666,所以我在内存中寻找666这个数字”)。

这是有办法的。我在这里有一门课:http://divillysausages.com/blog/safenumber_and_safeint

基本上,你有一个对象来存储你的分数。在setter中,它将您传递给它的值与一个随机数(+和-)相乘,而在getter中,您将保存的值除以随机乘数以获得原始值。这很简单,但有助于停止记忆搜索。

另外,看看PushButton引擎背后的一些人的视频,他们谈论了一些对抗黑客的不同方法:http://zaa.tv/2010/12/the-art-of-hacking-flash-games/。他们是这门课背后的灵感。