我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。
但是我如何创建它们呢?
我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。
但是我如何创建它们呢?
当前回答
假设你有一个你开发的类,想要声明一个委托属性,以便在发生一些事件时能够通知它:
@class myClass;
@protocol myClassDelegate <NSObject>
-(void)myClass:(MyClass*)myObject requiredEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param;
@optional
-(void)myClass:(MyClass*)myObject optionalEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param;
@end
@interface MyClass : NSObject
@property(nonatomic,weak)id< MyClassDelegate> delegate;
@end
so you declare a protocol in MyClass header file (or a separate header file) , and declare the required/optional event handlers that your delegate must/should implement , then declare a property in MyClass of type (id< MyClassDelegate>) which means any objective c class that conforms to the protocol MyClassDelegate , you'll notice that the delegate property is declared as weak , this is very important to prevent retain cycle (most often the delegate retains the MyClass instance so if you declared the delegate as retain, both of them will retain each other and neither of them will ever be released).
你还会注意到协议方法将MyClass实例作为参数传递给委托,这是最好的实践,以防委托想要调用MyClass实例上的一些方法,也有助于当委托将自己声明为MyClassDelegate到多个MyClass实例时,就像当你的ViewController中有多个UITableView的实例并将自己声明为UITableViewDelegate到所有这些实例时。
在你的MyClass中,你用声明的事件通知委托,如下所示:
if([_delegate respondsToSelector:@selector(myClass: requiredEventHandlerWithParameter:)])
{
[_delegate myClass:self requiredEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param];
}
你首先检查你的委托是否响应你即将调用的协议方法,以防委托没有实现它,应用程序将崩溃(即使协议方法是必需的)。
其他回答
当使用形式化协议方法来创建委托支持时,我发现你可以通过添加以下内容来确保正确的类型检查(尽管是运行时,而不是编译时):
if (![delegate conformsToProtocol:@protocol(MyDelegate)]) {
[NSException raise:@"MyDelegate Exception"
format:@"Parameter does not conform to MyDelegate protocol at line %d", (int)__LINE__];
}
在你的委托访问器(setDelegate)代码中。这有助于减少错误。
下面是一个创建委托的简单方法
在.h文件中创建协议。确保它是在协议之前定义的,使用@class后面跟着UIViewController的名字,因为我要使用的协议是UIViewController类>。
步骤:1:创建一个名为“YourViewController”的新类Protocol,它将是UIViewController类的子类,并将这个类分配给第二个ViewController。
步骤2:转到“YourViewController”文件,并如下所示修改它:
#import <UIKit/UIkit.h>
@class YourViewController;
@protocol YourViewController Delegate <NSObject>
@optional
-(void)defineDelegateMethodName: (YourViewController *) controller;
@required
-(BOOL)delegateMethodReturningBool: (YourViewController *) controller;
@end
@interface YourViewController : UIViewController
//Since the property for the protocol could be of any class, then it will be marked as a type of id.
@property (nonatomic, weak) id< YourViewController Delegate> delegate;
@end
协议行为中定义的方法可以用@optional和@required作为协议定义的一部分进行控制。
步骤3: 委托的实现
#import "delegate.h"
@interface YourDelegateUser ()
<YourViewControllerDelegate>
@end
@implementation YourDelegateUser
- (void) variousFoo {
YourViewController *controller = [[YourViewController alloc] init];
controller.delegate = self;
}
-(void)defineDelegateMethodName: (YourViewController *) controller {
// handle the delegate being called here
}
-(BOOL)delegateMethodReturningBool: (YourViewController *) controller {
// handle the delegate being called here
return YES;
}
@end
//在调用该方法之前测试该方法是否已经定义
- (void) someMethodToCallDelegate {
if ([[self delegate] respondsToSelector:@selector(defineDelegateMethodName:)]) {
[self.delegate delegateMethodName:self];
}
}
免责声明:这是如何创建委托的Swift版本。
So, what are delegates? …in software development, there are general reusable solution architectures that help to solve commonly occurring problems within a given context, these “templates”, so to speak, are best known as design patterns. Delegates are a design pattern that allows one object to send messages to another object when a specific event happens. Imagine an object A calls an object B to perform an action. Once the action is complete, object A should know that B has completed the task and take necessary action, this can be achieved with the help of delegates!
为了更好的解释,我将向你展示如何在一个简单的应用程序中创建一个自定义委托,在类之间传递数据,首先下载或克隆这个starter项目并运行它!
你可以看到一个应用有两个类,ViewController A和ViewController B, B有两个视图在点击时改变ViewController的背景颜色,没什么太复杂的对吧?好,现在让我们用一种简单的方法来思考,当类B的视图被点击时,也改变类A的背景颜色。
问题是,这个视图是类B的一部分,对类A一无所知,所以我们需要找到一种方法在这两个类之间进行通信,这就是委派的作用所在。 我将实现分为6个步骤,以便在需要时将其作为备忘单使用。
步骤1:在ClassBVC文件中寻找步骤1的pragma标记并添加这个
//MARK: step 1 Add Protocol here.
protocol ClassBVCDelegate: class {
func changeBackgroundColor(_ color: UIColor?)
}
第一步是创建一个协议,在这种情况下,我们将在类B中创建协议,在协议中,您可以根据实现的需求创建尽可能多的函数。在本例中,我们只有一个简单的函数,它接受一个可选的UIColor作为参数。 在类名的末尾添加单词delegate来命名协议是一个很好的做法,在本例中是ClassBVCDelegate。
步骤2:在ClassVBC中寻找步骤2的pragma标记并添加这个
//MARK: step 2 Create a delegate property here.
weak var delegate: ClassBVCDelegate?
这里我们只是为类创建了一个委托属性,这个属性必须采用协议类型,并且它应该是可选的。此外,您应该在属性之前添加weak关键字,以避免保留周期和潜在的内存泄漏,如果您不知道这意味着什么,现在不用担心,只需要记住添加这个关键字。
步骤3:在ClassBVC的handleTap方法中寻找步骤3中的pragma标记并添加它
//MARK: step 3 Add the delegate method call here.
delegate?.changeBackgroundColor(tapGesture.view?.backgroundColor)
你需要知道的是,运行应用,点击任意视图,你不会看到任何新行为,这是对的但我想指出的是,应用在调用委托时不会崩溃,这是因为我们将它创建为可选值这就是它不会崩溃的原因即使委托还不存在。现在我们转到ClassAVC文件,把它变成委托的。
第四步:在ClassAVC的handleTap方法中寻找第四步的pragma标记,并像这样将其添加到您的类类型旁边。
//MARK: step 4 conform the protocol here.
class ClassAVC: UIViewController, ClassBVCDelegate {
}
现在ClassAVC采用了ClassBVCDelegate协议,你可以看到你的编译器给你一个错误,说“类型' ClassAVC不符合协议' ClassBVCDelegate ',这只意味着你还没有使用协议的方法,想象一下,当类A采用协议时,就像与类B签署了一个合同,这个合同说“任何采用我的类必须使用我的函数!”
注意:如果你有Objective-C背景,你可能会想,你也可以关闭这个错误,使这个方法是可选的,但令我惊讶的是,Swift语言不支持可选协议,如果你想这样做,你可以为你的协议创建一个扩展,或者在你的协议实现中使用@objc关键字。
就我个人而言,如果我必须创建一个具有不同可选方法的协议,我更喜欢将其分解为不同的协议,这样我将遵循给我的对象一个单一责任的概念,但它可以根据具体的实现而变化。
这是一篇关于可选方法的好文章。
步骤5:在prepareforsegue方法中寻找步骤5的pragma标记,并添加这个
//MARK: step 5 create a reference of Class B and bind them through the `prepareforsegue` method.
if let nav = segue.destination as? UINavigationController, let classBVC = nav.topViewController as? ClassBVC {
classBVC.delegate = self
}
这里我们只是创建了ClassBVC的一个实例并将它的委托分配给self, self是什么呢?self是被委派的类avc !
第六步:最后,在ClassAVC中寻找pragma第六步,让我们使用协议的函数,开始输入func changeBackgroundColor,你会看到它为你自动完成它。你可以在里面添加任何实现,在这个例子中,我们只需要改变背景颜色,添加这个。
//MARK: step 6 finally use the method of the contract
func changeBackgroundColor(_ color: UIColor?) {
view.backgroundColor = color
}
现在运行应用程序!
委托无处不在,你可能会无意识地使用它们,如果你过去创建一个表视图,你使用委托,UIKIT的很多类都围绕着它们工作,很多其他框架也一样,它们解决了这些主要问题。
避免对象的紧密耦合。 修改行为和外观而不需要子类化对象。 允许任务被处理到任何任意对象。
恭喜你,你实现了一个自定义委托,我知道你可能在想,这么麻烦?如果你想成为一名iOS开发者,委托是一个非常重要的设计模式,要记住它们在对象之间是一对一的关系。
你可以在这里看到原始教程
也许这更符合你所错过的:
如果你从c++的角度来看,委托需要一点时间来适应——但基本上“它们就是工作”。
它的工作方式是,你设置一些对象,你写的委托到NSWindow,但你的对象只有实现(方法)为一个或几个可能的委托方法。发生了一些事情,NSWindow想要调用你的对象它使用Objective-c的respondsToSelector方法来确定你的对象是否想要调用那个方法,然后调用它。这就是objective-c的工作方式——根据需要查找方法。
对你自己的对象做这个完全是微不足道的,没有什么特别的,例如,你可以有一个包含27个对象的NSArray,所有不同类型的对象,只有18个其中一些有方法-(void)setToBue;其他9个没有。在所有18个需要执行的地方调用setToBlue,就像这样:
for (id anObject in myArray)
{
if ([anObject respondsToSelector:@selector(@"setToBlue")])
[anObject setToBlue];
}
关于委托的另一件事是它们不会被保留,所以你总是需要在MyClass dealloc方法中将委托设为nil。
委托:-创建
@protocol addToCartDelegate <NSObject>
-(void)addToCartAction:(ItemsModel *)itemsModel isAdded:(BOOL)added;
@end
发送并请指定代表查看您正在发送的数据
[self.delegate addToCartAction:itemsModel isAdded:YES];