我有一个Handler从我的子活动被主活动调用。这个处理程序被子类用来postDelay一些可运行对象,我不能管理它们。现在,在onStop事件中,我需要在完成活动之前删除它们(不知何故我调用了finish(),但它仍然一次又一次地调用)。有没有办法从处理程序中删除所有回调?


当前回答

请注意,应该在类范围内定义Handler和Runnable,以便只创建一次。removecallbacks (Runnable)可以正常工作,除非多次定义它们。为了更好地理解,请看下面的例子:

错误方式:

    public class FooActivity extends Activity {
           private void handleSomething(){
                Handler handler = new Handler();
                Runnable runnable = new Runnable() {
                   @Override
                   public void run() {
                      doIt();
                  }
               };
              if(shouldIDoIt){
                  //doIt() works after 3 seconds.
                  handler.postDelayed(runnable, 3000);
              } else {
                  handler.removeCallbacks(runnable);
              }
           }

          public void onClick(View v){
              handleSomething();
          }
    } 

如果你调用onClick(..)方法,你永远不会在doIt()方法调用之前停止它。因为每次都会创建新的Handler和新的Runnable实例。通过这种方式,您丢失了属于处理程序和可运行实例的必要引用。

正确方法:

 public class FooActivity extends Activity {
        Handler handler = new Handler();
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                doIt();
            }
        };
        private void handleSomething(){
            if(shouldIDoIt){
                //doIt() works after 3 seconds.
                handler.postDelayed(runnable, 3000);
            } else {
                handler.removeCallbacks(runnable);
            }
       }

       public void onClick(View v){
           handleSomething();
       }
 } 

通过这种方式,您不会丢失实际的引用,并且removeCallbacks(runnable)能够成功工作。

关键的句子是“在你的活动中定义它们为全局的,或者将你使用的内容分割”。

其他回答

删除特定的可运行对象

handler.removeCallbacks(yourRunnable)

删除所有可运行程序

handler.removeCallbacksAndMessages(null)

正如josh527所说,handler.removeCallbacksAndMessages(null);可以工作。 但是为什么呢? 如果您看一下源代码,就可以更清楚地理解它。 有3种类型的方法可以从处理器(MessageQueue)中删除回调/消息:

通过回调(和令牌)删除 通过留言删除。什么(和标志) 通过令牌删除

java(留下一些重载方法)

/**
 * Remove any pending posts of Runnable <var>r</var> with Object
 * <var>token</var> that are in the message queue.  If <var>token</var> is null,
 * all callbacks will be removed.
 */
public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token)
{
    mQueue.removeMessages(this, r, token);
}

/**
 * Remove any pending posts of messages with code 'what' and whose obj is
 * 'object' that are in the message queue.  If <var>object</var> is null,
 * all messages will be removed.
 */
public final void removeMessages(int what, Object object) {
    mQueue.removeMessages(this, what, object);
}

/**
 * Remove any pending posts of callbacks and sent messages whose
 * <var>obj</var> is <var>token</var>.  If <var>token</var> is null,
 * all callbacks and messages will be removed.
 */
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
    mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}

java做真正的工作:

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.
        while (p != null && p.target == h && p.what == what
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.what == what
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
    if (h == null || r == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.
        while (p != null && p.target == h && p.callback == r
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.callback == r
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }

    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;

        // Remove all messages at front.
        while (p != null && p.target == h
                && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }

        // Remove all messages after front.
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

根据我的经验,这样做很有效!

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

在removeCallbacksAndMessages的文档中它说…

删除所有obj为token的回调和已发送消息的挂起帖子。如果token为空,所有回调和消息将被删除。

如果您没有Runnable引用,在第一次回调时,获取消息的obj,并使用removeCallbacksAndMessages()删除所有相关的回调。

请注意,应该在类范围内定义Handler和Runnable,以便只创建一次。removecallbacks (Runnable)可以正常工作,除非多次定义它们。为了更好地理解,请看下面的例子:

错误方式:

    public class FooActivity extends Activity {
           private void handleSomething(){
                Handler handler = new Handler();
                Runnable runnable = new Runnable() {
                   @Override
                   public void run() {
                      doIt();
                  }
               };
              if(shouldIDoIt){
                  //doIt() works after 3 seconds.
                  handler.postDelayed(runnable, 3000);
              } else {
                  handler.removeCallbacks(runnable);
              }
           }

          public void onClick(View v){
              handleSomething();
          }
    } 

如果你调用onClick(..)方法,你永远不会在doIt()方法调用之前停止它。因为每次都会创建新的Handler和新的Runnable实例。通过这种方式,您丢失了属于处理程序和可运行实例的必要引用。

正确方法:

 public class FooActivity extends Activity {
        Handler handler = new Handler();
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                doIt();
            }
        };
        private void handleSomething(){
            if(shouldIDoIt){
                //doIt() works after 3 seconds.
                handler.postDelayed(runnable, 3000);
            } else {
                handler.removeCallbacks(runnable);
            }
       }

       public void onClick(View v){
           handleSomething();
       }
 } 

通过这种方式,您不会丢失实际的引用,并且removeCallbacks(runnable)能够成功工作。

关键的句子是“在你的活动中定义它们为全局的,或者将你使用的内容分割”。