我正在创建一个需要登录的应用程序。我创建了主活动和登录活动。

在主活动onCreate方法中,我添加了以下条件:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    ...

    loadSettings();
    if(strSessionString == null)
    {
        login();
    }
    ...
}

当登录表单终止时执行的onActivityResult方法看起来像这样:

@Override
public void onActivityResult(int requestCode,
                             int resultCode,
                             Intent data)
{
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    switch(requestCode)
    {
        case(SHOW_SUBACTICITY_LOGIN):
        {
            if(resultCode == Activity.RESULT_OK)
            {

                strSessionString = data.getStringExtra(Login.SESSIONSTRING);
                connectionAvailable = true;
                strUsername = data.getStringExtra(Login.USERNAME);
            }
        }
    }

问题是登录表单有时出现两次(login()方法被调用两次),也当电话键盘滑动登录表单再次出现,我猜问题是变量strSessionString。

有人知道如何设置变量全局,以避免登录表单出现后,用户已经成功验证?


当前回答

您可以创建一个扩展Application类的类,然后将您的变量声明为该类的字段,并为它提供getter方法。

public class MyApplication extends Application {
    private String str = "My String";

    synchronized public String getMyString {
        return str;
    }
}

然后在你的Activity中访问这个变量,使用这个:

MyApplication application = (MyApplication) getApplication();
String myVar = application.getMyString();

其他回答

如何使用这样的全局结构来确保本机内存的收集呢?

活动有一个onPause/onDestroy()方法,在销毁时调用,但Application类没有等价物。当应用程序被杀死或任务栈被放到后台时,建议采用什么机制来确保全局结构(特别是那些包含对本机内存的引用)被适当地垃圾收集?

如果一些变量存储在sqlite中,你必须在应用程序的大多数活动中使用它们。 那么应用可能是实现它的最好方式。 当应用程序启动时,查询数据库中的变量,并将它们存储在一个字段中。 然后可以在活动中使用这些变量。

所以要找到正确的方法,没有最好的方法。

您可以创建一个扩展Application类的类,然后将您的变量声明为该类的字段,并为它提供getter方法。

public class MyApplication extends Application {
    private String str = "My String";

    synchronized public String getMyString {
        return str;
    }
}

然后在你的Activity中访问这个变量,使用这个:

MyApplication application = (MyApplication) getApplication();
String myVar = application.getMyString();
class GlobaleVariableDemo extends Application {

    private String myGlobalState;

    public String getGlobalState(){
     return myGlobalState;
    }
    public void setGlobalState(String s){
     myGlobalState = s;
    }
}

class Demo extends Activity {

@Override
public void onCreate(Bundle b){
    ...
    GlobaleVariableDemo appState = ((GlobaleVariableDemo)getApplicationContext());
    String state = appState.getGlobalState();
    ...
    }
}

你可以使用intent, Sqlite或Shared Preferences。当涉及到媒体存储时,如文档、照片和视频,您可以创建新文件。