我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:

typedef struct MY_TYPE {
  bool flag;
  short int value;
  double stuff;
} MY_TYPE;

void function(void) {
  MY_TYPE a;
  ...
  a = { true, 15, 0.123 }
}

这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?

更新我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。


当前回答

你可以用复合字面量来做。根据该页面,它在C99(也算作ANSI C)中工作。

MY_TYPE a;

a = (MY_TYPE) { .flag = true, .value = 123, .stuff = 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { .value = 234, .stuff = 1.234, .flag = false };

初始化式中的指定是可选的;你也可以这样写:

a = (MY_TYPE) { true,  123, 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { false, 234, 1.234 };

其他回答

我知道你已经收到了关于ANSI c99的答复,所以我要对ANSI c89说一句。 ANSI C 89允许你这样初始化一个结构:

typedef struct Item {
    int a;
    float b;
    char* name;
} Item;

int main(void) {
    Item item = { 5, 2.2, "George" };
    return 0;
}

需要记住的一件重要的事情是,当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量都将初始化为默认值。

如果你不初始化结构中的值,所有变量都将包含“垃圾值”。

C中的结构可以像这样声明和初始化:

typedef struct book
{
    char title[10];
    char author[10];
    float price;
} book;

int main() {
    book b1={"DS", "Ajay", 250.0};

    printf("%s \t %s \t %f", b1.title, b1.author, b1.price);

    return 0;
}

这可以通过不同的方式来实现:

MY_TYPE a = { true, 1, 0.1 };

MY_TYPE a = { .stuff = 0.1, .flag = true, .value = 1 }; //designated initializer, not available in c++

MY_TYPE a;
a = (MY_TYPE) { true,  1, 0.1 };

MY_TYPE m (true, 1, 0.1); //works in C++, not available in C

此外,可以在声明结构时定义成员。

#include <stdio.h>

struct MY_TYPE
{
    int a;
    int b;
}m = {5,6};

int main()
{
    printf("%d  %d\n",m.a,m.b);    
    return 0;
}
void function(void) {
  MY_TYPE a;
  a.flag = true;
  a.value = 15;
  a.stuff = 0.123;
}

我找到了另一种初始化结构的方法。

结构:

typedef struct test {
    int num;
    char* str;
} test;

初始化:

test tt = {
    num: 42,
    str: "nice"
};

根据GCC的文档,这个语法从GCC 2.5开始就已经过时了。