你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


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从《雷神之锤III》的资料中,我在一些随机的帖子中偶然发现了这一点。该文件的完整源代码可以在这里找到。这是一种非常快速的求平方根倒数的方法。至于最好的评论呢?当然,这是一种常见的方法,但考虑到它附着在直线上,它的神奇之处在于它的伟大之处。

float Q_rsqrt( float number )
{
  long i;
  float x2, y;
  const float threehalfs = 1.5F;

  x2 = number * 0.5F;
  y  = number;
  i  = * ( long * ) &y;  // evil floating point bit level hacking
  i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
  y  = * ( float * ) &i;
  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
  // y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

  #ifndef Q3_VM
  #ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
  #endif
  #endif
  return y;
}

其他回答

在LucasArts的电脑游戏《the Eidolon》(游戏邦注:这款游戏本身就很古怪)的源代码中可以看到……

// He's dead, Jim!
public int hashCode() {
//sucks, but what're you gonna do

/*
int hash = 7;
for (int i = 0; i < array.length; i++)
    hash = hash * 31 * (null == array[i] ? 0 : array[i].hashCode());
return hash;
*/

return 0;
}

我没有这个来源的副本,但我一直记得它:

//如果你想不明白,就不要读这篇文章

long time; /* just seems that way */
// All this code is yours, except gedit()...attempt no modifications there.