了解汇编程序的原因之一是,有时可以使用汇编程序来编写比用高级语言(特别是C语言)编写的代码性能更好的代码。然而,我也听人说过很多次,尽管这并非完全错误,但实际上可以使用汇编程序来生成性能更好的代码的情况极其罕见,并且需要汇编方面的专业知识和经验。

这个问题甚至没有涉及到这样一个事实,即汇编程序指令将是特定于机器的、不可移植的,或者汇编程序的任何其他方面。当然,除了这一点之外,了解汇编还有很多很好的理由,但这是一个需要示例和数据的具体问题,而不是关于汇编程序与高级语言的扩展论述。

谁能提供一些具体的例子,说明使用现代编译器汇编代码比编写良好的C代码更快,并且您能否用分析证据支持这一说法?我相信这些案例确实存在,但我真的很想知道这些案例到底有多深奥,因为这似乎是一个有争议的问题。


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只要有合适的程序员,汇编程序总是可以比C程序快(至少稍微快一点)。如果不能从汇编器中取出至少一条指令,则很难创建一个C程序。

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我不能给出具体的例子,因为那是很多年前的事情了,但是在很多情况下,手工编写的汇编程序可以胜过任何编译器。原因:

您可以偏离调用约定,在寄存器中传递参数。 您可以仔细考虑如何使用寄存器,避免将变量存储在内存中。 对于跳转表之类的东西,可以避免检查索引的边界。

基本上,编译器在优化方面做得很好,这几乎总是“足够好”,但在某些情况下(如图形渲染),你要为每一个周期付出高昂的代价,你可以走捷径,因为你知道代码,而编译器不能,因为它必须在安全的方面。

事实上,我听说过一些图形渲染代码,其中一个例程,如直线绘制或多边形填充例程,实际上在堆栈上生成了一小块机器代码并在那里执行,以避免关于线条样式、宽度、模式等的连续决策。

也就是说,我想让编译器为我生成好的汇编代码,但又不太聪明,它们通常都是这样做的。事实上,我讨厌Fortran的一个原因是它为了“优化”而打乱代码,通常没有什么重要的目的。

通常,当应用程序出现性能问题时,都是由于浪费的设计造成的。这些天,我永远不会推荐汇编程序的性能,除非整个应用程序已经在它的生命周期内进行了调优,仍然不够快,并且把所有的时间都花在了紧凑的内部循环中。

补充:我见过很多用汇编语言编写的应用程序,与C、Pascal、Fortran等语言相比,汇编语言的主要速度优势是因为程序员在用汇编语言编码时要谨慎得多。他或她每天要写大约100行代码,不管哪种语言,在编译器语言中,这将等于3或400条指令。

使用SIMD指令的矩阵操作可能比编译器生成的代码更快。

紧密循环,就像处理图像时一样,因为一张图像可能需要数百万像素。坐下来研究一下如何最好地利用有限的处理器寄存器会有很大的不同。下面是一个真实的例子:

http://danbystrom.se/2008/12/22/optimizing-away-ii/

处理器通常有一些深奥的指令,这些指令对于编译器来说太专业了,但有时汇编程序员可以很好地利用它们。以XLAT指令为例。如果您需要在循环中进行表查找,并且表限制在256字节,那么这非常棒!

更新:哦,当我们谈论一般循环时,最关键的是:编译器通常不知道常见情况下会有多少次迭代!只有程序员知道一个循环会被迭代很多次,因此用一些额外的工作来准备循环是有益的,或者如果它迭代的次数太少,以至于设置实际花费的时间比预期的迭代要长。

Walter Bright的《optimization Immutable and Purity》可能值得一看,它不是一个概要测试,但向您展示了手写和编译器生成ASM之间的区别。Walter Bright写优化编译器,所以值得一看他的其他博客文章。

尽管C语言“接近”于对8位、16位、32位和64位数据的低级操作,但仍有一些C语言不支持的数学操作通常可以在某些汇编指令集中优雅地执行:

Fixed-point multiplication: The product of two 16-bit numbers is a 32-bit number. But the rules in C says that the product of two 16-bit numbers is a 16-bit number, and the product of two 32-bit numbers is a 32-bit number -- the bottom half in both cases. If you want the top half of a 16x16 multiply or a 32x32 multiply, you have to play games with the compiler. The general method is to cast to a larger-than-necessary bit width, multiply, shift down, and cast back: int16_t x, y; // int16_t is a typedef for "short" // set x and y to something int16_t prod = (int16_t)(((int32_t)x*y)>>16);` In this case the compiler may be smart enough to know that you're really just trying to get the top half of a 16x16 multiply and do the right thing with the machine's native 16x16multiply. Or it may be stupid and require a library call to do the 32x32 multiply that's way overkill because you only need 16 bits of the product -- but the C standard doesn't give you any way to express yourself. Certain bitshifting operations (rotation/carries): // 256-bit array shifted right in its entirety: uint8_t x[32]; for (int i = 32; --i > 0; ) { x[i] = (x[i] >> 1) | (x[i-1] << 7); } x[0] >>= 1; This is not too inelegant in C, but again, unless the compiler is smart enough to realize what you are doing, it's going to do a lot of "unnecessary" work. Many assembly instruction sets allow you to rotate or shift left/right with the result in the carry register, so you could accomplish the above in 34 instructions: load a pointer to the beginning of the array, clear the carry, and perform 32 8-bit right-shifts, using auto-increment on the pointer. For another example, there are linear feedback shift registers (LFSR) that are elegantly performed in assembly: Take a chunk of N bits (8, 16, 32, 64, 128, etc), shift the whole thing right by 1 (see above algorithm), then if the resulting carry is 1 then you XOR in a bit pattern that represents the polynomial.

尽管如此,除非有严重的性能限制,否则我不会求助于这些技术。正如其他人所说,汇编代码比C代码更难记录/调试/测试/维护:性能的提高伴随着一些严重的代价。

编辑:3。溢出检测在汇编中是可能的(在C中不能真正做到),这使得一些算法更容易。