我不太喜欢动态编程语言,但我已经编写了相当多的JavaScript代码。我从未真正了解过这种基于原型的编程,有人知道它是如何工作的吗?

var obj = new Object();
obj.prototype.test = function() { alert('Hello?'); };
var obj2 = new obj();
obj2.test();

我记得前一段时间我和人们进行了很多讨论(我不太确定我在做什么),但据我所知,没有什么课的概念。它只是一个对象,这些对象的实例是原始对象的克隆,对吗?

但JavaScript中这个“.prototype”属性的确切用途是什么?它与实例化对象有什么关系?

更新:正确方式

var obj = new Object(); // not a functional object
obj.prototype.test = function() { alert('Hello?'); }; // this is wrong!

function MyObject() {} // a first class functional object
MyObject.prototype.test = function() { alert('OK'); } // OK

这些幻灯片也帮了大忙。


当前回答

原型继承的概念对于许多开发人员来说是最复杂的概念之一。让我们试着理解问题的根源,以便更好地理解原型继承。让我们从一个简单的函数开始。

如果我们在Tree函数上使用一个新运算符,我们将其作为构造函数调用。

每个JavaScript函数都有一个原型。当你记录Tree.prototype时,你会。。。

如果查看上面的console.log()输出,您可以看到Tree.prototype上的构造函数属性和__proto__属性。__proto__表示这个函数所基于的原型,由于这只是一个普通的JavaScript函数,还没有设置继承,所以它引用的是Object原型,它是JavaScript中刚刚内置的东西。。。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype

这包括.toString、.toValue、.hasOwnProperty等。。。

__我的mozilla带来的proto__已被弃用,取而代之的是Object.getPrototypeOf方法来获取对象的原型。

Object.getPrototypeOf(Tree.prototype); // Object {} 

让我们向Tree原型添加一个方法。

我们修改了Root并向其添加了一个函数分支。

这意味着当您创建Tree实例时,可以调用它的分支方法。

我们还可以向原型中添加原语或对象。

让我们在树中添加一个子树。

在这里,Child从Tree继承了它的原型,我们在这里做的是使用Object.create()方法根据您传递的内容创建一个新对象,这里是Tree.prototype。在这种情况下,我们正在做的是将Child的原型设置为一个看起来与Tree原型相同的新对象。接下来,我们将Child的构造函数设置为Child,如果不设置,它将指向Tree()。

孩子现在有了自己的原型,它的__proto__指向Tree,Tree的原型指向base Object。

Child  
|
 \
  \
   Tree.prototype
   - branch
   |
   |
    \
     \
      Object.prototype
      -toString
      -valueOf
      -etc., etc.

现在您创建了一个最初在Tree中可用的Child和call分支的实例。我们还没有在Child原型上定义分支。但是,在Child继承的Root原型中。

在JS中,一切都不是对象,一切都可以像对象一样。

Javascript有字符串、数字、布尔值、未定义、null等原语。它们不是对象(即引用类型),但肯定可以充当对象。让我们看一个例子。

在该列表的第一行中,为name指定了一个基本字符串值。第二行将名称视为对象,并使用点表示法调用charAt(0)。

这是幕后发生的事情://JavaScript引擎的作用

String对象在被销毁之前只存在一个语句(一个称为自动装箱的过程)。让我们再次回到我们的原型继承。

Javascript支持基于原型。每个函数都有一个原型属性,该属性引用另一个对象财产/函数是从对象本身或通过原型链(如果不存在)

JS中的原型是一个对象,它使您成为另一个对象的父对象。授权意味着如果你不能做某事,你会告诉别人帮你做。

https://jsfiddle.net/say0tzpL/1/

如果您查找上面的fiddle,dog可以访问toString方法,但它在其中不可用,但可以通过委托给Object.prototype的原型链使用

如果您查看下面的一个,我们正在尝试访问每个函数中可用的调用方法。

https://jsfiddle.net/rknffckc/

如果您查找上面的fiddle,Profile Function可以访问调用方法,但它在其中不可用,但可以通过委托给Function.prototype的原型链使用

注意:prototype是函数构造函数的属性,而__proto__是从函数构造函数构造的对象的属性。每个函数都有一个原型属性,其值为空对象。当我们创建函数的实例时,我们得到一个内部属性[[Prototype]]或__proto__,其引用是function构造函数的原型。

上图看起来有点复杂,但展示了原型链接工作原理的全貌。让我们慢慢来:

有两个实例b1和b2,其构造函数是Bar,父实例是Foo,并且有两个来自原型链的方法通过Bar和Foo识别和说话

https://jsfiddle.net/kbp7jr7n/

如果你查阅上面的代码,我们有Foo构造函数,它有方法identify(),Bar构造函数有speak方法。我们创建了两个Bar实例b1和b2,它们的父类型是Foo。现在,在调用Bar的speak方法时,我们能够通过原型链识别谁在调用speak。

Bar现在拥有Foo的所有方法,这些方法都在其原型中定义。让我们进一步了解Object.prototype和Function.prototype以及它们之间的关系。如果您查找Foo的构造函数,Bar和Object是Function构造函数。

Bar的原型是Foo,Foo的原型是Object,如果仔细观察,Foo原型与Object.prototype相关。

在结束之前,让我们在这里用一小段代码来总结上面的内容。我们在这里使用instanceof运算符来检查对象的原型链中是否包含构造函数的prototype属性,该属性在下面概括了整个大型图。

我希望这是一些信息,我知道这类信息可能很难掌握。。。简单地说,它只是链接到对象的对象!!!!

其他回答

这是一个非常简单的基于原型的对象模型,在解释过程中将其视为示例,暂无评论:

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
}
var person = new Person("George");

在介绍原型概念之前,我们必须考虑一些关键点。

1-JavaScript函数的实际工作方式:

为了迈出第一步,我们必须弄清楚JavaScript函数实际上是如何工作的,作为一个类函数,在其中使用这个关键字,或者作为一个带参数的常规函数,它做什么以及返回什么。

假设我们想创建一个Person对象模型。但在这一步中,我将尝试在不使用原型和新关键字的情况下做同样的事情。

因此,在这一步中,函数、对象和关键字都是我们所拥有的。

第一个问题是,在不使用新关键字的情况下,该关键字如何有用。

为了回答这个问题,假设我们有一个空对象和两个函数,比如:

var person = {};
function Person(name){  this.name = name;  }

function getName(){
    console.log(this.name);
}

现在不使用新关键字,我们如何使用这些函数。所以JavaScript有三种不同的方法来实现这一点:

a.第一种方法是将函数作为常规函数调用:

Person("George");
getName();//would print the "George" in the console

在本例中,这将是当前上下文对象,通常是浏览器中的全局窗口对象或Node.js中的global。这意味着我们将具有浏览器中的window.name或Node.js中的global.name,其值为“George”。

b.我们可以将它们附加到对象上,作为其财产

-最简单的方法是修改空的person对象,例如:

person.Person = Person;
person.getName = getName;

这样我们可以这样称呼他们:

person.Person("George");
person.getName();// -->"George"

现在person对象是这样的:

Object {Person: function, getName: function, name: "George"}

-另一种将属性附加到对象的方法是使用该对象的原型,该原型可以在任何名为__proto__的JavaScript对象中找到,我已经尝试在总结部分对此进行了解释。因此,我们可以通过以下操作获得类似的结果:

person.__proto__.Person = Person;
person.__proto__.getName = getName;

但这样我们实际上要做的是修改Object.prototype,因为每当我们使用文字({…})创建JavaScript对象时,它都是基于Object.prototype创建的,这意味着它会作为名为__proto__的属性附加到新创建的对象上,因此如果我们像前面的代码片段那样更改它,所有JavaScript对象都会更改,这不是一个好的做法。那么,现在最好的做法是:

person.__proto__ = {
    Person: Person,
    getName: getName
};

现在其他物体都处于和平状态,但这似乎仍然不是一个好的做法。所以我们还有一个解决方案,但要使用这个解决方案,我们应该回到创建person对象的代码行(varperson={};),然后将其更改为:

var propertiesObject = {
    Person: Person,
    getName: getName
};
var person = Object.create(propertiesObject);

它所做的是创建一个新的JavaScript对象,并将propertiesObject附加到__proto__属性。为了确保您能够做到:

console.log(person.__proto__===propertiesObject); //true

但这里需要注意的是,您可以在person对象的第一层访问__proto__中定义的所有财产(有关详细信息,请阅读摘要部分)。


正如您所看到的,使用这两种方法中的任何一种,这都将精确地指向person对象。

c.JavaScript还有另一种方法来为函数提供此功能,即使用call或apply来调用函数。

apply()方法调用具有给定this值的函数作为数组(或类似数组的对象)提供的参数。

and

call()方法调用具有给定this值的函数单独提供的参数。

这种方式是我最喜欢的,我们可以很容易地调用我们的函数,比如:

Person.call(person, "George");

or

//apply is more useful when params count is not fixed
Person.apply(person, ["George"]);

getName.call(person);   
getName.apply(person);

这三种方法是确定原型功能的重要初始步骤。


2-新关键字是如何工作的?

这是理解原型功能的第二步。这是我用来模拟过程的步骤:

function Person(name){  this.name = name;  }
my_person_prototype = { getName: function(){ console.log(this.name); } };

在这一部分中,我将尝试采取JavaScript所采取的所有步骤,当您使用新关键字时,不使用新关键字和原型。所以,当我们创建新的Person(“George”)时,Person函数充当构造函数,这是JavaScript所做的,一个接一个:

首先,它生成一个空对象,基本上是一个空散列,如:

var newObject = {};

b.JavaScript的下一步是将所有原型对象附加到新创建的对象

这里的mypersontotype类似于原型对象。

for(var key in my_person_prototype){
    newObject[key] = my_person_prototype[key];
}

JavaScript实际上并不是以这种方式附加原型中定义的财产。实际方式与原型链概念有关。


a.和b.代替这两个步骤,您可以通过以下操作获得完全相同的结果:

var newObject = Object.create(my_person_prototype);
//here you can check out the __proto__ attribute
console.log(newObject.__proto__ === my_person_prototype); //true
//and also check if you have access to your desired properties
console.log(typeof newObject.getName);//"function"

现在我们可以在my_person_totype中调用getName函数:

newObject.getName();

c.然后将该对象交给构造函数,

我们可以用我们的样本来做这件事,比如:

Person.call(newObject, "George");

or

Person.apply(newObject, ["George"]);

那么构造函数可以做它想做的任何事情,因为构造函数的内部就是刚刚创建的对象。

现在是模拟其他步骤之前的最终结果:对象{name:“George”}


摘要:

基本上,当您在函数上使用new关键字时,您正在调用该关键字,而该函数充当构造函数,因此当您说:

new FunctionName()

JavaScript在内部生成一个对象,一个空散列,然后它将该对象提供给构造函数,然后构造函数可以做它想要做的任何事情,因为该构造函数的内部是刚刚创建的对象,然后它会给你该对象,当然,如果你没有在函数中使用return语句,或者你没有定义return;在功能体的末端。

因此,当JavaScript在对象上查找属性时,它首先要做的就是在该对象上查找它。然后有一个秘密属性[[prototype]],我们通常将其命名为__proto__,这个属性就是JavaScript接下来要看的。当它查看__proto__时,只要它再次是另一个JavaScript对象,它就有自己的__proto__属性,它会不断上升,直到下一个__proto__为空。点是JavaScript中唯一一个__proto__属性为空的对象。它是object.prototype对象:

console.log(Object.prototype.__proto__===null);//true

这就是继承在JavaScript中的工作原理。

换句话说,当你在一个函数上有一个prototype属性,并且你在该属性上调用了一个new,在JavaScript完成对新创建的财产对象的查看后,它会去查看函数的.prototype,而且这个对象可能有自己的内部原型。等等

看完这篇文章后,我对JavaScript原型链感到困惑,然后我找到了这些图表

http://iwiki.readthedocs.org/en/latest/javascript/js_core.html#inheritance

这是一个清晰的图表,通过原型链显示JavaScript继承

and

http://www.javascriptbank.com/javascript/article/JavaScript_Classical_Inheritance/

这一个包含一个带有代码的示例和几个漂亮的图表。

原型链最终返回到Object.prototype。原型链可以根据您的需要进行技术上的扩展,每次都将子类的原型设置为父类的对象。

希望这对您理解JavaScript原型链也有帮助。

每个对象都有一个内部属性[[Prototype]],将其链接到另一个对象:

object [[Prototype]] → anotherObject

在传统javascript中,链接对象是函数的原型属性:

object [[Prototype]] → aFunction.prototype

某些环境将[[Prototype]]公开为__proto__:

anObject.__proto__ === anotherObject

创建对象时创建[[Prototype]]链接。

// (1) Object.create:
var object = Object.create(anotherObject)
// object.__proto__ = anotherObject

// (2) ES6 object initializer:
var object = { __proto__: anotherObject };
// object.__proto__ = anotherObject

// (3) Traditional JavaScript:
var object = new aFunction;
// object.__proto__ = aFunction.prototype

因此,这些陈述是等价的:

var object = Object.create(Object.prototype);
var object = { __proto__: Object.prototype }; // ES6 only
var object = new Object;

您实际上无法在新语句中看到链接目标(Object.prototype);相反,目标由构造函数(Object)暗示。

记得:

每个对象都有一个链接[[Prototype]],有时公开为__proto__。每个函数都有一个原型属性,最初持有一个空对象。使用new创建的对象链接到其构造函数的原型属性。如果函数从未用作构造函数,则其原型属性将不被使用。如果不需要构造函数,请使用Object.create而不是new。

考虑以下keyValueStore对象:

var keyValueStore = (function() {
    var count = 0;
    var kvs = function() {
        count++;
        this.data = {};
        this.get = function(key) { return this.data[key]; };
        this.set = function(key, value) { this.data[key] = value; };
        this.delete = function(key) { delete this.data[key]; };
        this.getLength = function() {
            var l = 0;
            for (p in this.data) l++;
            return l;
        }
    };

    return  { // Singleton public properties
        'create' : function() { return new kvs(); },
        'count' : function() { return count; }
    };
})();

我可以通过执行以下操作创建此对象的新实例:

kvs = keyValueStore.create();

此对象的每个实例都将具有以下公共财产:

数据收到设置删去获取长度

现在,假设我们创建了这个keyValueStore对象的100个实例。尽管get、set、delete、getLength将对这100个实例中的每一个执行完全相同的操作,但每个实例都有自己的函数副本。

现在,想象一下,如果您只有一个get、set、delete和getLength副本,并且每个实例都引用相同的函数。这将更好地提高性能,并且需要更少的内存。

原型就是这样产生的。原型是财产的“蓝图”,它是继承而不是被实例复制的。因此,这意味着对于一个对象的所有实例,它只在内存中存在一次,并且由所有这些实例共享。

现在,再次考虑keyValueStore对象。我可以这样重写:

var keyValueStore = (function() {
    var count = 0;
    var kvs = function() {
        count++;
        this.data = {};
    };

    kvs.prototype = {
        'get' : function(key) { return this.data[key]; },
        'set' : function(key, value) { this.data[key] = value; },
        'delete' : function(key) { delete this.data[key]; },
        'getLength' : function() {
            var l = 0;
            for (p in this.data) l++;
            return l;
        }
    };

    return  {
        'create' : function() { return new kvs(); },
        'count' : function() { return count; }
    };
})();

这与keyValueStore对象的上一版本完全相同,只是它的所有方法现在都放在一个原型中。这意味着,所有100个实例现在都共享这四个方法,而不是每个实例都有自己的副本。

这篇文章很长。但我相信这会澄清你的大部分疑问关于JavaScript继承的“原型”性质。甚至更多。请阅读整篇文章。

JavaScript基本上有两种数据类型

非对象物体

非对象

以下是非对象数据类型

一串数字(包括NaN和Infinity)布尔值(true,false)未定义

使用typeof运算符时,这些数据类型返回以下内容

typeof“string literal”(或包含字符串文本的变量)==“string”

typeof 5(或任何数字文本或包含数字文本或NaN或Infynity的变量)==“number”

typeof true(或false或包含true或false的变量)==“boolean”

typeof undefined(或未定义变量或包含未定义的变量)==“undefineed”

字符串、数字和布尔数据类型既可以表示为对象,也可以表示为非对象。当它们表示为对象时,其类型总是==“object”。一旦我们了解了对象数据类型,我们将回到这一点。

物体

对象数据类型可以进一步分为两种类型

函数类型对象非函数类型对象

Function类型对象是返回带有typeof运算符的字符串“Function”的对象。所有用户定义的函数和所有可以使用new运算符创建新对象的JavaScript内置对象都属于这一类。例如。

对象一串数字布尔型大堆类型化数组RegExp(RegExp)作用所有其他可以使用new运算符创建新对象的内置对象函数UserDefinedFunction(){/*用户定义的代码*/}

所以typeof(对象)==typeof(字符串)==typeof(数字)==typeof(布尔)==typeof(数组)==type-of(RegExp)==typeoft(函数)==typesof(UserDefinedFunction)==“函数”

所有Function类型对象实际上都是内置JavaScript对象Function的实例(包括Function对象,即递归定义的对象)。就好像这些对象是按以下方式定义的

var Object= new Function ([native code for object Object])
var String= new Function ([native code for object String])
var Number= new Function ([native code for object Number])
var Boolean= new Function ([native code for object Boolean])
var Array= new Function ([native code for object Array])
var RegExp= new Function ([native code for object RegExp])
var Function= new Function ([native code  for object Function])
var UserDefinedFunction= new Function ("user defined code")

如上所述,Function类型对象可以使用new运算符进一步创建新对象。例如,object、String、Number、Boolean、Array、RegExp或UserDefinedFunction类型的对象可以使用

var a=new Object() or var a=Object() or var a={} //Create object of type Object
var a=new String() //Create object of type String
var a=new Number() //Create object of type Number
var a=new Boolean() //Create object of type Boolean
var a=new Array() or var a=Array() or var a=[]  //Create object of type Array
var a=new RegExp() or var a=RegExp() //Create object of type RegExp
var a=new UserDefinedFunction() 

这样创建的对象都是非函数类型的对象,并返回它们的typeof=='object'。在所有这些情况下,对象“a”无法进一步创建对象使用运算符new。所以以下是错误的

var b=new a() //error. a is not typeof==='function'

内置对象Math的类型为==“object”。因此,新运算符不能创建Math类型的新对象。

var b=new Math() //error. Math is not typeof==='function'

还要注意,Object、Array和RegExp函数可以创建一个新对象,而无需使用运算符new。然而,以下这些不适用。

var a=String() // Create a new Non Object string. returns a typeof==='string' 
var a=Number() // Create a new Non Object Number. returns a typeof==='number'
var a=Boolean() //Create a new Non Object Boolean. returns a typeof==='boolean'

用户定义的函数是特殊情况。

var a=UserDefinedFunction() //may or may not create an object of type UserDefinedFunction() based on how it is defined.

由于函数类型对象可以创建新对象,因此它们也被称为构造函数。

每个构造函数/函数(无论是内置的还是用户定义的)在定义时都会自动具有一个名为“prototype”的属性,其值默认设置为对象。此对象本身有一个名为“constructor”的属性,默认情况下该属性引用构造函数/函数。

例如,当我们定义一个函数

function UserDefinedFunction()
{
}

自动发生以下情况

UserDefinedFunction.prototype={constructor:UserDefinedFunction}

此“prototype”属性仅存在于Function类型对象中(并且从不在非函数类型对象中)。

这是因为当创建一个新对象时(使用new操作符),它会继承Constructor函数当前原型对象的所有财产和方法,即在新创建的对象中创建一个内部引用,该对象引用Constructtor函数当前原型所引用的对象。

在对象中创建的用于引用继承的财产的“内部引用”称为对象的原型(它引用由Constructor的“prototype”属性引用的对象,但与之不同)。对于任何对象(函数或非函数),都可以使用object.getPrototypeOf()方法进行检索。使用此方法可以跟踪对象的原型链。

此外,创建的每个对象(函数类型或非函数类型)都有一个“构造函数”属性,该属性继承自构造函数函数的原型属性引用的对象。默认情况下,此“构造函数”属性引用创建它的构造函数(如果构造函数的默认“原型”未更改)。

对于所有Function类型对象,构造函数总是函数function(){}

对于非函数类型的对象(例如Javascript内置数学对象),构造函数是创建它的函数。对于Math对象,它是函数object(){}。

在没有任何支持代码的情况下,上面解释的所有概念都有点难以理解。请逐行阅读以下代码以了解概念。尝试执行它,以便更好地理解。

function UserDefinedFunction()
{ 

} 

/* creating the above function automatically does the following as mentioned earlier

UserDefinedFunction.prototype={constructor:UserDefinedFunction}

*/


var newObj_1=new UserDefinedFunction()

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_1)===UserDefinedFunction.prototype)  //Displays true

alert(newObj_1.constructor) //Displays function UserDefinedFunction

//Create a new property in UserDefinedFunction.prototype object

UserDefinedFunction.prototype.TestProperty="test"

alert(newObj_1.TestProperty) //Displays "test"

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_1).TestProperty)// Displays "test"

//Create a new Object

var objA = {
        property1 : "Property1",
        constructor:Array

}


//assign a new object to UserDefinedFunction.prototype
UserDefinedFunction.prototype=objA

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_1)===UserDefinedFunction.prototype)  //Displays false. The object referenced by UserDefinedFunction.prototype has changed

//The internal reference does not change
alert(newObj_1.constructor) // This shall still Display function UserDefinedFunction

alert(newObj_1.TestProperty) //This shall still Display "test" 

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_1).TestProperty) //This shall still Display "test"


//Create another object of type UserDefinedFunction
var newObj_2= new UserDefinedFunction();

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_2)===objA) //Displays true.

alert(newObj_2.constructor) //Displays function Array()

alert(newObj_2.property1) //Displays "Property1"

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_2).property1) //Displays "Property1"

//Create a new property in objA
objA.property2="property2"

alert(objA.property2) //Displays "Property2"

alert(UserDefinedFunction.prototype.property2) //Displays "Property2"

alert(newObj_2.property2) // Displays Property2

alert(Object.getPrototypeOf(newObj_2).property2) //Displays  "Property2"

每个对象的原型链最终可以追溯到object.prototype(它本身没有任何原型对象)。以下代码可用于跟踪对象的原型链

var o=Starting object;

do {
    alert(o + "\n" + Object.getOwnPropertyNames(o))

}while(o=Object.getPrototypeOf(o))

各种对象的原型链工作如下。

每个Function对象(包括内置Function对象)->Function.prototype->Object.prototype->null简单对象(由新的Object()或{}创建,包括内置的Math对象)->Object.prototype->null使用新的或Object.create创建的对象->一个或多个原型链->Object.prototype->null

要创建没有任何原型的对象,请使用以下方法:

var o=Object.create(null)
alert(Object.getPrototypeOf(o)) //Displays null

人们可能会认为,将构造函数的prototype属性设置为null将创建一个原型为null的对象。然而,在这种情况下,新创建的对象的原型被设置为object.prototype,其构造函数被设置为函数object。以下代码演示了这一点

function UserDefinedFunction(){}
UserDefinedFunction.prototype=null// Can be set to any non object value (number,string,undefined etc.)

var o=new UserDefinedFunction()
alert(Object.getPrototypeOf(o)==Object.prototype)   //Displays true
alert(o.constructor)    //Displays Function Object

本文摘要如下

有两种类型的对象功能类型和非功能类型只有函数类型的对象才能使用运算符new创建新对象。这样创建的对象是非函数类型的对象。非函数类型对象无法使用运算符new进一步创建对象。默认情况下,所有函数类型对象都具有“prototype”属性。此“prototype”属性引用了一个对象,该对象具有默认引用Function类型对象本身的“构造函数”属性。所有对象(函数类型和非函数类型)都有一个“构造函数”属性,默认情况下该属性引用创建它的函数类型对象/构造函数。内部创建的每个对象都引用创建该对象的构造函数的“prototype”属性。该对象称为创建对象的prototype(与它引用的函数类型对象“prototype“属性不同)。这样,创建的对象可以直接访问Constructor的“prototype”属性(在创建对象时)引用的对象中定义的方法和财产。可以使用object.getPrototypeOf()方法检索对象的原型(以及继承的属性名称)。事实上,这种方法可以用于导航对象的整个原型链。每个对象的原型链最终都会追溯到object.prototype(除非对象是使用object.create(null)创建的,在这种情况下,对象没有原型)。typeof(new Array())==“object”是由语言设计的,而不是Douglas Crockford指出的错误将构造函数的原型属性设置为null(或undefined、number、true、false、string)不会创建具有null原型的对象。在这种情况下,新创建的对象的原型设置为object.prototype,其构造函数设置为函数object。

希望这有帮助。