这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

我更喜欢使用线条,因为这种类型是如此使用,我不希望合成亮度将其与所有其他类混合。虽然它是一个类,它被使用更像原始,所以我认为不同的亮度颜色是合适的。

如果你正确点击字符串的关键字,然后从背景菜单中选择去定义,它会带你到字符串类 - 它只是合成糖,但它提高了可读性 imo。

其他回答

没有区别。

关键字 C# 连接地图到.NET 类型的 System.String - 这是一个标签,保持到语言的名称公约。

同样, int 地图到 System.Int32.

事实上,每个 C# 类型都有一个相当于.NET. 作为另一个例子,在 C# 地图中简短和 int 到 Int16 和 Int32 在.NET. 因此,技术上没有线和线之间的区别,但在 C# 中,线是.NET 框架中的线类的标志。

在我所知道的范围内,字符串只是 System.String 的名称,类似的字符串存在于 Bool, Object, Int... 唯一微妙的区别是,你可以使用字符串,而没有“使用系统;” 指令,而 String 需要它(否则,你应该指定 System.String 完整)。

关于什么是最好的使用,我猜这是一个口味问题,我个人更喜欢链条,但我不是一个宗教问题。

关于这个问题的引用来自丹尼尔·索里斯的书。

所有预先定义的类型都是直接地图到底部的.NET 类型. C# 类型名称(string)只是对.NET 类型(String 或 System.String)的联盟,所以使用.NET 名称工作顺利,尽管这不受鼓励。

有一个实用的区别在线和线之间。

nameof(String); // compiles
nameof(string); // doesn't compile

這是因為字符串是一個關鍵字(在這種情況下,一個名稱),而字符串是一個類型。

同样的情况也适用于其他联盟。

| Alias     | Type             |
|-----------|------------------|
|  bool     |  System.Boolean  |
|  byte     |  System.Byte     |
|  sbyte    |  System.SByte    |
|  char     |  System.Char     |
|  decimal  |  System.Decimal  |
|  double   |  System.Double   |
|  float    |  System.Single   |
|  int      |  System.Int32    |
|  uint     |  System.UInt32   |
|  long     |  System.Int64    |
|  ulong    |  System.UInt64   |
|  object   |  System.Object   |
|  short    |  System.Int16    |
|  ushort   |  System.UInt16   |
|  string   |  System.String   |