如何确定C语言中数组的大小?

也就是说,数组可以容纳多少元素?


当前回答

执行概要:

int a[17];
size_t n = sizeof(a)/sizeof(a[0]);

完整的回答:

要确定数组的字节大小,可以使用sizeof 接线员:

int a[17];
size_t n = sizeof(a);

在我的电脑上,int是4字节长,所以n是68。

要确定数组中元素的数量,我们可以除法 数组的总大小乘以数组元素的大小。 你可以这样处理类型,像这样:

int a[17];
size_t n = sizeof(a) / sizeof(int);

并得到正确的答案(68 / 4 = 17)但如果类型 如果你忘记改变,你会有一个讨厌的bug sizeof(int)也是。

因此首选除数是sizeof(a[0])或等效的sizeof(*a),即数组第一个元素的大小。

int a[17];
size_t n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);

另一个优点是您现在可以轻松地参数化 宏中的数组名,get:

#define NELEMS(x)  (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))

int a[17];
size_t n = NELEMS(a);

其他回答

对于多维数组,它稍微复杂一些。通常人们定义显式宏常量,即。

#define g_rgDialogRows   2
#define g_rgDialogCols   7

static char const* g_rgDialog[g_rgDialogRows][g_rgDialogCols] =
{
    { " ",  " ",    " ",    " 494", " 210", " Generic Sample Dialog", " " },
    { " 1", " 330", " 174", " 88",  " ",    " OK",        " " },
};

但是这些常量也可以在编译时用sizeof求值:

#define rows_of_array(name)       \
    (sizeof(name   ) / sizeof(name[0][0]) / columns_of_array(name))
#define columns_of_array(name)    \
    (sizeof(name[0]) / sizeof(name[0][0]))

static char* g_rgDialog[][7] = { /* ... */ };

assert(   rows_of_array(g_rgDialog) == 2);
assert(columns_of_array(g_rgDialog) == 7);

注意,这段代码可以在C和c++中运行。对于二维以上的数组,请使用

sizeof(name[0][0][0])
sizeof(name[0][0][0][0])

等等,无限。

如果你知道数组的数据类型,你可以像这样使用:

int arr[] = {23, 12, 423, 43, 21, 43, 65, 76, 22};

int noofele = sizeof(arr)/sizeof(int);

或者如果你不知道数组的数据类型,你可以使用类似这样的东西:

noofele = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

注意:只有当数组在运行时没有定义(如malloc)并且数组没有传递到函数中时,这个东西才有效。在这两种情况下,arr(数组名)都是指针。

您可以使用sizeof操作符,但它不适用于函数,因为它将接受指针的引用。 您可以执行以下操作来查找数组的长度:

len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])

代码最初在这里找到:

查找数组中元素个数的C程序

大小的“技巧”是我所知道的最好的方法,在括号的使用上有一个小而重要的变化(对我来说,这是一个主要的烦恼)。

正如维基百科的条目所表明的那样,C语言的sizeof不是一个函数;它是一个算子。因此,除非实参是类型名,否则不需要在实参周围加上圆括号。这很容易记住,因为它使实参看起来像一个强制转换表达式,它也使用括号。

所以:如果你有以下情况:

int myArray[10];

你可以用这样的代码找到元素的数量:

size_t n = sizeof myArray / sizeof *myArray;

对我来说,这比用括号代替要容易得多。我还赞成在除法的右边部分使用星号,因为它比索引更简洁。

当然,这也都是编译时的,所以没有必要担心除法会影响程序的性能。所以尽可能使用这个形式。

当你有一个实际对象时,使用sizeof总是最好的,而不是在一个类型上,因为这样你就不需要担心犯错误并声明错误的类型。

例如,假设您有一个函数,它将一些数据输出为字节流,例如跨网络输出。让我们调用send()函数,并将一个指向要发送的对象的指针和该对象中的字节数作为参数。所以,原型变成:

void send(const void *object, size_t size);

然后你需要发送一个整数,所以你像这样编码:

int foo = 4711;
send(&foo, sizeof (int));

现在,通过在两个地方指定foo类型,您引入了一种搬起石头砸自己的脚的微妙方法。如果一个改变了,而另一个没有改变,代码就会崩溃。因此,总是这样做:

send(&foo, sizeof foo);

现在你被保护了。当然,你复制了变量的名称,但如果你改变了它,编译器很可能会检测到这种破坏。

#define SIZE_OF_ARRAY(_array) (sizeof(_array) / sizeof(_array[0]))