我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
当前回答
你可以在你的onCreate方法中添加这个
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// going to next activity
Intent i=new Intent(SplashScreenActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(i);
finish();
}
},time);
初始化你的时间值在毫秒,因为你想…
private static int time=5000;
欲了解更多详细信息,请从此链接下载完整代码…
https://github.com/Mr-Perfectt/Splash-Screen
其他回答
在默认情况下,启动屏幕不会自动使你的应用程序看起来更专业。一个专业设计的启动画面有可能使你的应用程序看起来更专业,但如果你不知道如何编写一个启动画面,那么你的应用程序的其他部分又会有多专业呢?
设置启动画面的唯一原因(借口)是你要做大量的计算,或者等待GPS/WiFi启动,因为你的应用程序在启动之前依赖于这些。如果没有这些计算的结果或访问GPS/WiFi(等等),你的应用程序是死在水里的,因此你觉得你需要一个启动画面,并且必须阻止任何其他正在运行的程序(包括后台)的屏幕视图。
这样的启动画面应该看起来像你的全屏应用程序,给人一种已经初始化的印象,然后在漫长的计算完成后,最终的细节可以填充(图像调整)。情况果真如此,或者说这是设计该计划的唯一方法的可能性非常小。
最好允许用户(和操作系统的其他部分)在等待的时候做一些其他的事情,而不是把你的程序设计成依赖于一些需要一段时间的事情(当等待的持续时间是不确定的)。
你的手机上已经有图标显示GPS/WiFi正在启动。启动画面所占用的时间或空间可以用于加载预计算或实际进行计算。请参阅下面的第一个链接,了解您创建的问题以及必须考虑的内容。
如果你必须等待这些计算或GPS/WiFi,最好是简单地让应用程序启动,并有一个弹出窗口,告诉你需要等待计算(一个TEXTUAL的“初始化”消息是可以的)。GPS/WiFi的等待是预期的(如果它们没有在另一个程序中启用),所以宣布他们的等待时间是不必要的。
请记住,当启动屏幕启动时,你的程序实际上已经在运行,你所做的只是延迟程序的使用,并占用CPU/GPU来做一些大多数人认为没有必要的事情。
我们最好真的想要等待和看到你的启动屏幕,每次我们开始你的程序,否则我们不会觉得这是非常专业的编写。将启动画面设置为全屏,并复制实际程序的屏幕(所以我们认为它是初始化的,但实际上它并没有初始化)可能会实现你的目标(让你的程序看起来更专业),但我不敢打赌这一点。
为什么不去做呢:http://cyrilmottier.com/2012/05/03/splash-screens-are-evil-dont-use-them/
怎么做:https://encrypted.google.com/search?q=Android+splash+screen+source
所以有一个很好的理由不这样做,但如果你确定你的情况在某种程度上超出了这些例子,那么这样做的方法是上面给出的。一定要让你的申请看起来更专业,否则你就失去了这么做的唯一理由。
它就像一个YouTube频道,每个视频都以冗长的图形介绍(和outo)开始,或者觉得有必要讲一个笑话或解释过去一周发生的事情(当它不是喜剧或生活方式频道时)。秀一秀吧!(只需运行程序)。
Create an activity: Splash Create a layout XML file: splash.xml Put UI components in the splash.xml layout so it looks how you want your Splash.java may look like this: public class Splash extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash); int secondsDelayed = 1; new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { startActivity(new Intent(Splash.this, ActivityB.class)); finish(); } }, secondsDelayed * 1000); } } change ActivityB.class to whichever activity you want to start after the splash screen check your manifest file and it should look like
<活动 android: name = "。屏” android: label = " @string / app_name " > > < /活动 <活动 android: name = "。飞溅” android: label = " @string / title_activity_splash_screen " > <意图过滤器> <action android:name="android.intent.action. main " /> <category android:name="android.intent.category. launcher " /> < /意图过滤器> > < /活动
我在android中使用线程制作Flash屏幕。
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class HomeScreen extends AppCompatActivity{
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.screen_home);
Thread thread = new Thread(){
public void run(){
try {
Thread.sleep(3 * 1000);
Intent i = new Intent(HomeScreen.this, MainActivity.class);
startActivity(i);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
};
thread.start();
}
}
简单的代码,它的工作:)简单的飞溅
int secondsDelayed = 1;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
startActivity(new Intent(LoginSuccessFull.this, LoginActivity.class));
finish();
}
}, secondsDelayed * 1500);
以上所有的答案都非常好。但是存在内存泄漏的问题。 这个问题在Android社区通常被称为“泄露活动”。这到底是什么意思呢?
当配置发生变化时,比如方向变化,Android会销毁Activity并重新创建它。通常,垃圾收集器只会清除旧Activity实例的已分配内存,一切正常。
“泄漏一个活动”指的是垃圾收集器无法清除旧活动实例的已分配内存的情况,因为它被(强)引用于一个活动实例外的对象。每个Android应用程序都分配了特定数量的内存。当垃圾回收器不能释放未使用的内存时,应用程序的性能将逐渐下降,最终崩溃并出现OutOfMemory错误。
如何确定应用程序是否泄漏内存?最快的方法是在Android Studio中打开内存选项卡,并在改变方向时注意分配的内存。 如果分配的内存一直在增加而不减少,那么就有内存泄漏。
1.当用户改变方向时内存泄漏。
首先,你需要在布局资源splashscreen.xml文件中定义启动画面
启动画面活动的示例代码。
public class Splash extends Activity {
// 1. Create a static nested class that extends Runnable to start the main Activity
private static class StartMainActivityRunnable implements Runnable {
// 2. Make sure we keep the source Activity as a WeakReference (more on that later)
private WeakReference mActivity;
private StartMainActivityRunnable(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void run() {
// 3. Check that the reference is valid and execute the code
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent mainIntent = new Intent(activity, MainActivity.class);
activity.startActivity(mainIntent);
activity.finish();
}
}
}
/** Duration of wait **/
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGTH = 1000;
// 4. Declare the Handler as a member variable
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.splashscreen);
// 5. Pass a new instance of StartMainActivityRunnable with reference to 'this'.
mHandler.postDelayed(new StartMainActivityRunnable(this), SPLASH_DISPLAY_LENGTH);
}
// 6. Override onDestroy()
@Override
public void onDestroy() {
// 7. Remove any delayed Runnable(s) and prevent them from executing.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 8. Eagerly clear mHandler allocated memory
mHandler = null;
}
}
欲了解更多信息,请点击此链接