我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。

我应该如何进行实现呢?


当前回答

以上所有的答案都非常好。但是存在内存泄漏的问题。 这个问题在Android社区通常被称为“泄露活动”。这到底是什么意思呢?

当配置发生变化时,比如方向变化,Android会销毁Activity并重新创建它。通常,垃圾收集器只会清除旧Activity实例的已分配内存,一切正常。

“泄漏一个活动”指的是垃圾收集器无法清除旧活动实例的已分配内存的情况,因为它被(强)引用于一个活动实例外的对象。每个Android应用程序都分配了特定数量的内存。当垃圾回收器不能释放未使用的内存时,应用程序的性能将逐渐下降,最终崩溃并出现OutOfMemory错误。

如何确定应用程序是否泄漏内存?最快的方法是在Android Studio中打开内存选项卡,并在改变方向时注意分配的内存。 如果分配的内存一直在增加而不减少,那么就有内存泄漏。

1.当用户改变方向时内存泄漏。

首先,你需要在布局资源splashscreen.xml文件中定义启动画面

启动画面活动的示例代码。

public class Splash extends Activity {
 // 1. Create a static nested class that extends Runnable to start the main Activity
    private static class StartMainActivityRunnable implements Runnable {
        // 2. Make sure we keep the source Activity as a WeakReference (more on that later)
        private WeakReference mActivity;

        private StartMainActivityRunnable(Activity activity) {
         mActivity = new WeakReference(activity);
        }

        @Override
        public void run() {
         // 3. Check that the reference is valid and execute the code
            if (mActivity.get() != null) {
             Activity activity = mActivity.get();
             Intent mainIntent = new Intent(activity, MainActivity.class);
             activity.startActivity(mainIntent);
             activity.finish();
            }
        }
    }

    /** Duration of wait **/
    private final int SPLASH_DISPLAY_LENGTH = 1000;

    // 4. Declare the Handler as a member variable
    private Handler mHandler = new Handler();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.splashscreen);

        // 5. Pass a new instance of StartMainActivityRunnable with reference to 'this'.
        mHandler.postDelayed(new StartMainActivityRunnable(this), SPLASH_DISPLAY_LENGTH);
    }

    // 6. Override onDestroy()
    @Override
    public void onDestroy() {
     // 7. Remove any delayed Runnable(s) and prevent them from executing.
     mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

     // 8. Eagerly clear mHandler allocated memory
     mHandler = null;
    }
}

欲了解更多信息,请点击此链接

其他回答

在Kotlin中编写以下代码:-

 Handler().postDelayed({
            val mainIntent = Intent(this@SplashActivity, LoginActivity::class.java)
            startActivity(mainIntent)
            finish()
        }, 500)

希望这对你有所帮助,谢谢........

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    Thread t=new Thread()
    {

        public void run()
        {   

            try {

                sleep(2000);
                finish();
                Intent cv=new Intent(MainActivity.this,HomeScreen.class/*otherclass*/);
                startActivity(cv);
            } 

            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    t.start();
}

另一种方法是使用CountDownTimer实现

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.splashscreen);

 new CountDownTimer(5000, 1000) { //5 seconds
      public void onTick(long millisUntilFinished) {
          mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
      }

     public void onFinish() {
          startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
          finish();
     }

  }.start();
}

在我的例子中,我不想创建一个新的活动只是为了显示2秒的图像。当启动我的MainActivity,图像被加载到持有者使用毕加索,我知道这需要大约1秒的加载,所以我决定做以下在我的MainActivity OnCreate:

splashImage = (ImageView) findViewById(R.id.spllll);

    this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    int secondsDelayed = 1;
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
        public void run() {
            getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
            splashImage.setVisibility(View.GONE);

        }
    }, secondsDelayed * 2000);

当启动应用程序时,发生的第一件事是显示ImageView,并通过将窗口标志设置为全屏来删除状态栏。然后我使用Handler运行2秒,2秒后我清除全屏标志,并设置ImageView的可见性为GONE。简单,简单,有效。

它真的很简单,在安卓,我们只是使用处理器的概念来实现启动画面

在SplashScreenActivity java文件中粘贴此代码。

在SplashScreenActivity xml文件中使用imageview放置任何图片。

public void LoadScreen() {
        final Handler handler = new Handler();
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {                 
                Intent i = new Intent(SplashScreenActivity.this, AgilanbuGameOptionsActivity.class);
                startActivity(i);
            }
        }, 2000);
    }