我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
我想让我的应用看起来更专业,所以我决定添加一个启动画面。
我应该如何进行实现呢?
当前回答
以上所有的答案都非常好。但是存在内存泄漏的问题。 这个问题在Android社区通常被称为“泄露活动”。这到底是什么意思呢?
当配置发生变化时,比如方向变化,Android会销毁Activity并重新创建它。通常,垃圾收集器只会清除旧Activity实例的已分配内存,一切正常。
“泄漏一个活动”指的是垃圾收集器无法清除旧活动实例的已分配内存的情况,因为它被(强)引用于一个活动实例外的对象。每个Android应用程序都分配了特定数量的内存。当垃圾回收器不能释放未使用的内存时,应用程序的性能将逐渐下降,最终崩溃并出现OutOfMemory错误。
如何确定应用程序是否泄漏内存?最快的方法是在Android Studio中打开内存选项卡,并在改变方向时注意分配的内存。 如果分配的内存一直在增加而不减少,那么就有内存泄漏。
1.当用户改变方向时内存泄漏。
首先,你需要在布局资源splashscreen.xml文件中定义启动画面
启动画面活动的示例代码。
public class Splash extends Activity {
// 1. Create a static nested class that extends Runnable to start the main Activity
private static class StartMainActivityRunnable implements Runnable {
// 2. Make sure we keep the source Activity as a WeakReference (more on that later)
private WeakReference mActivity;
private StartMainActivityRunnable(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void run() {
// 3. Check that the reference is valid and execute the code
if (mActivity.get() != null) {
Activity activity = mActivity.get();
Intent mainIntent = new Intent(activity, MainActivity.class);
activity.startActivity(mainIntent);
activity.finish();
}
}
}
/** Duration of wait **/
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGTH = 1000;
// 4. Declare the Handler as a member variable
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.splashscreen);
// 5. Pass a new instance of StartMainActivityRunnable with reference to 'this'.
mHandler.postDelayed(new StartMainActivityRunnable(this), SPLASH_DISPLAY_LENGTH);
}
// 6. Override onDestroy()
@Override
public void onDestroy() {
// 7. Remove any delayed Runnable(s) and prevent them from executing.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 8. Eagerly clear mHandler allocated memory
mHandler = null;
}
}
欲了解更多信息,请点击此链接
其他回答
在Kotlin中编写以下代码:-
Handler().postDelayed({
val mainIntent = Intent(this@SplashActivity, LoginActivity::class.java)
startActivity(mainIntent)
finish()
}, 500)
希望这对你有所帮助,谢谢........
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Thread t=new Thread()
{
public void run()
{
try {
sleep(2000);
finish();
Intent cv=new Intent(MainActivity.this,HomeScreen.class/*otherclass*/);
startActivity(cv);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
另一种方法是使用CountDownTimer实现
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splashscreen);
new CountDownTimer(5000, 1000) { //5 seconds
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}.start();
}
在我的例子中,我不想创建一个新的活动只是为了显示2秒的图像。当启动我的MainActivity,图像被加载到持有者使用毕加索,我知道这需要大约1秒的加载,所以我决定做以下在我的MainActivity OnCreate:
splashImage = (ImageView) findViewById(R.id.spllll);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
int secondsDelayed = 1;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
splashImage.setVisibility(View.GONE);
}
}, secondsDelayed * 2000);
当启动应用程序时,发生的第一件事是显示ImageView,并通过将窗口标志设置为全屏来删除状态栏。然后我使用Handler运行2秒,2秒后我清除全屏标志,并设置ImageView的可见性为GONE。简单,简单,有效。
它真的很简单,在安卓,我们只是使用处理器的概念来实现启动画面
在SplashScreenActivity java文件中粘贴此代码。
在SplashScreenActivity xml文件中使用imageview放置任何图片。
public void LoadScreen() {
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent i = new Intent(SplashScreenActivity.this, AgilanbuGameOptionsActivity.class);
startActivity(i);
}
}, 2000);
}