美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。
给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。
美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。
给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。
当前回答
将特定的基础设施关注点配置为单例或全局变量是非常实用的。我最喜欢的例子是依赖注入框架,它使用单例作为框架的连接点。
在这种情况下,您将依赖于基础设施来简化库的使用并避免不必要的复杂性。
其他回答
我不认为Singleton的场景与记录器、打印机池或任何示例相关。
单例决策的目的是优化硬件资源,而不是只有一个地方来控制任何记录器或打印机池
我个人认为单例应该在以下情况下使用:
我们正在谈论的对象总是以相同的方式实例化(即任何共享资源,如Logger或打印机池) 它被多次调用(这可以是100或1000,这与您的资源有关) 你的硬件资源是有限的(例如内存、处理能力等)。
如果你有大量的内存空间和处理能力,我认为没有必要使用单例。
Singleton将确保你只有一个实例,并且是惰性加载的,那么如果它被调用一百万次,你就只创建了一个对象。
正如大家所说,共享资源——特别是不能处理并发访问的资源。
我所见过的一个具体例子是Lucene搜索索引写入器。
将特定的基础设施关注点配置为单例或全局变量是非常实用的。我最喜欢的例子是依赖注入框架,它使用单例作为框架的连接点。
在这种情况下,您将依赖于基础设施来简化库的使用并避免不必要的复杂性。
我认为如果你的应用程序有多个层次,如表示,领域和模型。Singleton是横切层的一个很好的候选者。并为系统各层提供服务。
从本质上讲,单例包装了一个服务,例如日志记录、分析,并将其提供给系统中的其他层。
是的,单例需要遵循单一责任原则。
也许是一个带有代码的示例。
在这里,ConcreteRegistry是一个纸牌游戏中的单例,它允许行为沿着包树向上访问游戏的少数核心接口(即模型、视图、控制器、环境等的外观):
http://www.edmundkirwan.com/servlet/fractal/cs1/frac-cs40.html
Ed.