有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
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简而言之:
工厂是用于创建具有相同行为的多个对象,而策略是用于具有不同工作方式的一个对象。
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First of all a difference between simple factory and abstract factory must be made. The first one is a simple factory where you only have one class which acts as a factory for object creation, while in the latter you connect to an factory interface (which defines the method names) and then call the different factories that implement this interface which are supposed to have different implementations of the same method based on some criteria. For example, we have a ButtonCreationFactory interface, which is implemented by two factories, the first WindowsButtonCreationFactory (creates buttons with Windows look and feel) and the second LinuxButtonCreationFactory (creates buttons with Linux look and feel). So both these factories do have the same creation method with different implementations (algorithms). You can reference this in runtime based on the method that you type of button that you want.
例如,如果你想要带有Linux外观和感觉的按钮:
ButtonCreationFactory myFactory = new LinuxButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
或者你想要Windows按钮
ButtonCreationFactory myFactory = new WindowsButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
Exactly in this case, it results in a kind of strategy pattern, since it differentiates algorithms for doing some creation. However, it differs from it semantically because it is used for OBJECT CREATION rather than operational algorithms. So, basically with abstract factory you have object creation using different strategies, which makes it very similar to the strategy pattern. However the AbstractFactory is creational, while the Strategy pattern is operational. Implementation wise, they result to be the same.
简而言之:
工厂是用于创建具有相同行为的多个对象,而策略是用于具有不同工作方式的一个对象。
工厂模式是一种创建模式。战略模式是一种操作模式。换句话说,工厂模式用于创建特定类型的对象。策略模式用于以特定方式执行一个操作(或一组操作)。在经典的例子中,工厂可能会创建不同类型的动物:狗、猫、虎,而策略模式将执行特定的动作,例如,移动;使用跑,走或Lope策略。
事实上,这两者可以一起使用。例如,您可能有一个创建业务对象的工厂。它可以根据持久性介质使用不同的策略。如果数据以XML形式存储在本地,则使用一种策略。如果数据位于不同的远程数据库中,则它将使用另一个数据库。
工厂模式是一种创建模式,使用指定的属性(行为)创建。而在创建后的运行时,你不能改变它的属性(行为)。因此,如果你需要不同的属性(行为),你必须删除对象,并创建具有所需属性(行为)的新对象。这可不是什么好事。 而在策略模式的情况下,你可以在运行时改变属性(行为)。
Factory(和Factory返回的FactoryMethod):
创建型模式 基于继承 工厂返回一个工厂方法(接口),该方法返回具体对象 你可以用新的具体对象代替接口,客户端(调用者)不应该知道所有的具体实现 客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建细节
看看这篇维基百科和javarevisited的文章
策略模式:
这是一种行为模式 它是基于委派的 它通过修改方法行为来改变对象的内容 它用来在一系列算法之间切换 它在运行时改变对象的行为
例子:
您可以为特定的项目(机票或购物车项目)配置折扣策略。在本例中,您将在7月至12月期间提供25%的折扣,而在1月至6月期间不提供折扣。
相关文章:
策略模式的真实例子
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂