有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
当前回答
Factory(和Factory返回的FactoryMethod):
创建型模式 基于继承 工厂返回一个工厂方法(接口),该方法返回具体对象 你可以用新的具体对象代替接口,客户端(调用者)不应该知道所有的具体实现 客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建细节
看看这篇维基百科和javarevisited的文章
策略模式:
这是一种行为模式 它是基于委派的 它通过修改方法行为来改变对象的内容 它用来在一系列算法之间切换 它在运行时改变对象的行为
例子:
您可以为特定的项目(机票或购物车项目)配置折扣策略。在本例中,您将在7月至12月期间提供25%的折扣,而在1月至6月期间不提供折扣。
相关文章:
策略模式的真实例子
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂
其他回答
您不能仅仅通过查看代码或分类来理解其中的区别。要正确掌握GoF模式,请寻找它们的意图:
策略:“定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略让算法独立于使用它的客户而变化。”
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类来决定实例化哪个类。工厂方法允许类延迟实例化到子类。
下面是关于这两种模式的意图和区别的详细解释:工厂方法和策略设计模式的区别
工厂(方法)模式。
只创建具体实例。不同的参数可能导致不同的对象。这取决于逻辑等等。
战略模式。
封装算法(步骤)以执行操作。所以你可以改变策略,使用另一种算法。
虽然两者看起来非常相似,但目的却截然不同,一个目的是创造,另一个目的是执行动作。
所以。如果你的Factory方法是固定的,你可以像这样:
public Command getCommand( int operatingSystem ) {
switch( operatingSystem ) {
case UNIX :
case LINUX : return new UnixCommand();
case WINDOWS : return new WindowsCommand();
case OSX : return new OSXCommand();
}
}
但是假设您的工厂需要更高级或更动态的创建。你可以在工厂方法中添加策略并在不需要重新编译的情况下更改它,策略可以在运行时更改。
工厂模式和策略模式之间的关键区别是在哪里进行操作。工厂模式对创建的对象执行操作(工厂类在创建后完成工作),而策略模式对上下文类本身执行操作。
若要将工厂模式更改为策略模式,则不从工厂类返回创建的对象,将对象保存在上下文类中,并在上下文类中创建包装器方法来执行操作,而不是直接从创建的对象执行操作。
虽然有人可能会问我们是否可以对创建的对象进行操作,但为什么我们仍然需要在上下文类中创建包装器呢?好的,关键是操作。策略模式可以根据策略改变操作,而且不需要改变对象,可以依靠上下文对象来做不同的操作,而不需要改变对象本身。
简而言之:
工厂是用于创建具有相同行为的多个对象,而策略是用于具有不同工作方式的一个对象。
First of all a difference between simple factory and abstract factory must be made. The first one is a simple factory where you only have one class which acts as a factory for object creation, while in the latter you connect to an factory interface (which defines the method names) and then call the different factories that implement this interface which are supposed to have different implementations of the same method based on some criteria. For example, we have a ButtonCreationFactory interface, which is implemented by two factories, the first WindowsButtonCreationFactory (creates buttons with Windows look and feel) and the second LinuxButtonCreationFactory (creates buttons with Linux look and feel). So both these factories do have the same creation method with different implementations (algorithms). You can reference this in runtime based on the method that you type of button that you want.
例如,如果你想要带有Linux外观和感觉的按钮:
ButtonCreationFactory myFactory = new LinuxButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
或者你想要Windows按钮
ButtonCreationFactory myFactory = new WindowsButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
Exactly in this case, it results in a kind of strategy pattern, since it differentiates algorithms for doing some creation. However, it differs from it semantically because it is used for OBJECT CREATION rather than operational algorithms. So, basically with abstract factory you have object creation using different strategies, which makes it very similar to the strategy pattern. However the AbstractFactory is creational, while the Strategy pattern is operational. Implementation wise, they result to be the same.