有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
有人能解释一下工厂模式和战略模式之间的区别吗?
对于我来说,两者看起来是一样的,除了一个额外的工厂类(在工厂模式中创建一个product对象)
当前回答
工厂模式是一种创建模式,使用指定的属性(行为)创建。而在创建后的运行时,你不能改变它的属性(行为)。因此,如果你需要不同的属性(行为),你必须删除对象,并创建具有所需属性(行为)的新对象。这可不是什么好事。 而在策略模式的情况下,你可以在运行时改变属性(行为)。
其他回答
只是补充一下tvanfosson所说的,就实现而言,很多模式看起来都是一样的。也就是说,很多时候你创建了一个接口,而在你的代码中可能没有,然后创建了该接口的一堆实现。区别在于它们的目的和使用方式。
First of all a difference between simple factory and abstract factory must be made. The first one is a simple factory where you only have one class which acts as a factory for object creation, while in the latter you connect to an factory interface (which defines the method names) and then call the different factories that implement this interface which are supposed to have different implementations of the same method based on some criteria. For example, we have a ButtonCreationFactory interface, which is implemented by two factories, the first WindowsButtonCreationFactory (creates buttons with Windows look and feel) and the second LinuxButtonCreationFactory (creates buttons with Linux look and feel). So both these factories do have the same creation method with different implementations (algorithms). You can reference this in runtime based on the method that you type of button that you want.
例如,如果你想要带有Linux外观和感觉的按钮:
ButtonCreationFactory myFactory = new LinuxButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
或者你想要Windows按钮
ButtonCreationFactory myFactory = new WindowsButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
Exactly in this case, it results in a kind of strategy pattern, since it differentiates algorithms for doing some creation. However, it differs from it semantically because it is used for OBJECT CREATION rather than operational algorithms. So, basically with abstract factory you have object creation using different strategies, which makes it very similar to the strategy pattern. However the AbstractFactory is creational, while the Strategy pattern is operational. Implementation wise, they result to be the same.
Factory(和Factory返回的FactoryMethod):
创建型模式 基于继承 工厂返回一个工厂方法(接口),该方法返回具体对象 你可以用新的具体对象代替接口,客户端(调用者)不应该知道所有的具体实现 客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建细节
看看这篇维基百科和javarevisited的文章
策略模式:
这是一种行为模式 它是基于委派的 它通过修改方法行为来改变对象的内容 它用来在一系列算法之间切换 它在运行时改变对象的行为
例子:
您可以为特定的项目(机票或购物车项目)配置折扣策略。在本例中,您将在7月至12月期间提供25%的折扣,而在1月至6月期间不提供折扣。
相关文章:
策略模式的真实例子
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂
工厂(方法)模式。
只创建具体实例。不同的参数可能导致不同的对象。这取决于逻辑等等。
战略模式。
封装算法(步骤)以执行操作。所以你可以改变策略,使用另一种算法。
虽然两者看起来非常相似,但目的却截然不同,一个目的是创造,另一个目的是执行动作。
所以。如果你的Factory方法是固定的,你可以像这样:
public Command getCommand( int operatingSystem ) {
switch( operatingSystem ) {
case UNIX :
case LINUX : return new UnixCommand();
case WINDOWS : return new WindowsCommand();
case OSX : return new OSXCommand();
}
}
但是假设您的工厂需要更高级或更动态的创建。你可以在工厂方法中添加策略并在不需要重新编译的情况下更改它,策略可以在运行时更改。
根据奥斯卡的说法和他的准则:
getCommand是工厂类,UnixCommand、WindowsCommand和OSXCommand类是策略类