我使用jQuery。点击来处理Raphael图形上的鼠标点击事件,同时,我需要处理鼠标拖动事件,鼠标拖动在Raphael中由鼠标下拉,鼠标上拉和鼠标移动组成。
很难区分点击和拖动,因为点击也包含鼠标下拉和鼠标上拉,我怎么能区分鼠标“点击”和鼠标“拖动”然后在Javascript?
我使用jQuery。点击来处理Raphael图形上的鼠标点击事件,同时,我需要处理鼠标拖动事件,鼠标拖动在Raphael中由鼠标下拉,鼠标上拉和鼠标移动组成。
很难区分点击和拖动,因为点击也包含鼠标下拉和鼠标上拉,我怎么能区分鼠标“点击”和鼠标“拖动”然后在Javascript?
当前回答
很简单,
el = document.getElementById("your_id"); var isDown = false; 埃尔。addEventListener('mousedown', function () { isDown = true; }); 埃尔。addEventListener('mouseup', function () { isDown = false; }); 埃尔。addEventListener('鼠标移动',函数(){ if (isDown) { //你的代码在这里 } });
其他回答
正如mrjrdnthms在他对接受的答案的评论中指出的那样,这不再适用于Chrome(它总是触发鼠标移动),我已经改编了Gustavo的答案(因为我使用jQuery)来解决Chrome的行为。
var currentPos = [];
$(document).on('mousedown', function (evt) {
currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]
$(document).on('mousemove', function handler(evt) {
currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
$(document).off('mousemove', handler);
});
$(document).on('mouseup', function handler(evt) {
if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
console.log("Click")
else
console.log("Drag")
$(document).off('mouseup', handler);
});
});
Array.prototype.equals函数来自这个答案
所有这些解决方案要么在微小的鼠标移动上失效,要么过于复杂。
下面是一个使用两个事件侦听器的简单适应性解决方案。Delta是您必须在上下事件之间水平或垂直移动的距离(以像素为单位),以便代码将其归类为拖拽而不是单击。这是因为有时你会在抬起鼠标或手指之前移动几个像素点。
const delta = 6;
let startX;
let startY;
element.addEventListener('mousedown', function (event) {
startX = event.pageX;
startY = event.pageY;
});
element.addEventListener('mouseup', function (event) {
const diffX = Math.abs(event.pageX - startX);
const diffY = Math.abs(event.pageY - startY);
if (diffX < delta && diffY < delta) {
// Click!
}
});
如果你已经在使用jQuery:
var $body = $('body');
$body.on('mousedown', function (evt) {
$body.on('mouseup mousemove', function handler(evt) {
if (evt.type === 'mouseup') {
// click
} else {
// drag
}
$body.off('mouseup mousemove', handler);
});
});
有同样的问题,最近在一个树列表中,用户可以点击项目或拖动它,使这个小指针类,并把它放在我的utils.js
function Pointer(threshold = 10) {
let x = 0;
let y = 0;
return {
start(e) {
x = e.clientX;
y = e.clientY;
},
isClick(e) {
const deltaX = Math.abs(e.clientX - x);
const deltaY = Math.abs(e.clientY - y);
return deltaX < threshold && deltaY < threshold;
}
}
}
下面你可以看到它的工作原理:
function Pointer(threshold = 10) { let x = 0; let y = 0; return { start(e) { x = e.clientX; y = e.clientY; }, isClick(e) { const deltaX = Math.abs(e.clientX - x); const deltaY = Math.abs(e.clientY - y); return deltaX < threshold && deltaY < threshold; } } } const pointer = new Pointer(); window.addEventListener('mousedown', (e) => pointer.start(e)) //window.addEventListener('mousemove', (e) => pointer.last(e)) window.addEventListener('mouseup', (e) => { const operation = pointer.isClick(e) ? "Click" : "Drag" console.log(operation) })
另一个基于类的香草JS使用距离阈值的解决方案
private initDetectDrag(element) {
let clickOrigin = { x: 0, y: 0 };
const dragDistanceThreshhold = 20;
element.addEventListener('mousedown', (event) => {
this.isDragged = false
clickOrigin = { x: event.clientX, y: event.clientY };
});
element.addEventListener('mousemove', (event) => {
if (Math.sqrt(Math.pow(clickOrigin.y - event.clientY, 2) + Math.pow(clickOrigin.x - event.clientX, 2)) > dragDistanceThreshhold) {
this.isDragged = true
}
});
}
在类内部添加(SOMESLIDER_ELEMENT也可以是document为global):
private isDragged: boolean;
constructor() {
this.initDetectDrag(SOMESLIDER_ELEMENT);
this.doSomeSlideStuff(SOMESLIDER_ELEMENT);
element.addEventListener('click', (event) => {
if (!this.sliderIsDragged) {
console.log('was clicked');
} else {
console.log('was dragged, ignore click or handle this');
}
}, false);
}