我使用jQuery。点击来处理Raphael图形上的鼠标点击事件,同时,我需要处理鼠标拖动事件,鼠标拖动在Raphael中由鼠标下拉,鼠标上拉和鼠标移动组成。

很难区分点击和拖动,因为点击也包含鼠标下拉和鼠标上拉,我怎么能区分鼠标“点击”和鼠标“拖动”然后在Javascript?


当前回答

所有这些解决方案要么在微小的鼠标移动上失效,要么过于复杂。

下面是一个使用两个事件侦听器的简单适应性解决方案。Delta是您必须在上下事件之间水平或垂直移动的距离(以像素为单位),以便代码将其归类为拖拽而不是单击。这是因为有时你会在抬起鼠标或手指之前移动几个像素点。

const delta = 6;
let startX;
let startY;

element.addEventListener('mousedown', function (event) {
  startX = event.pageX;
  startY = event.pageY;
});

element.addEventListener('mouseup', function (event) {
  const diffX = Math.abs(event.pageX - startX);
  const diffY = Math.abs(event.pageY - startY);

  if (diffX < delta && diffY < delta) {
    // Click!
  }
});

其他回答

所有这些解决方案要么在微小的鼠标移动上失效,要么过于复杂。

下面是一个使用两个事件侦听器的简单适应性解决方案。Delta是您必须在上下事件之间水平或垂直移动的距离(以像素为单位),以便代码将其归类为拖拽而不是单击。这是因为有时你会在抬起鼠标或手指之前移动几个像素点。

const delta = 6;
let startX;
let startY;

element.addEventListener('mousedown', function (event) {
  startX = event.pageX;
  startY = event.pageY;
});

element.addEventListener('mouseup', function (event) {
  const diffX = Math.abs(event.pageX - startX);
  const diffY = Math.abs(event.pageY - startY);

  if (diffX < delta && diffY < delta) {
    // Click!
  }
});

这应该能很好地工作。类似于已接受的答案(虽然使用jQuery),但只有当新的鼠标位置与mousedown事件上的位置不同时,isdrag标志才会重置。与公认的答案不同,这适用于最新版本的Chrome,无论鼠标是否移动,鼠标移动都会被触发。

var isDragging = false;
var startingPos = [];
$(".selector")
    .mousedown(function (evt) {
        isDragging = false;
        startingPos = [evt.pageX, evt.pageY];
    })
    .mousemove(function (evt) {
        if (!(evt.pageX === startingPos[0] && evt.pageY === startingPos[1])) {
            isDragging = true;
        }
    })
    .mouseup(function () {
        if (isDragging) {
            console.log("Drag");
        } else {
            console.log("Click");
        }
        isDragging = false;
        startingPos = [];
    });

你也可以在鼠标移动中调整坐标检查,如果你想增加一点公差(即将微小的移动视为点击,而不是拖动)。

有同样的问题,最近在一个树列表中,用户可以点击项目或拖动它,使这个小指针类,并把它放在我的utils.js

function Pointer(threshold = 10) {
  let x = 0;
  let y = 0;

  return {
    start(e) {
     x = e.clientX;
     y = e.clientY;
    },

    isClick(e) {
      const deltaX = Math.abs(e.clientX - x);
      const deltaY = Math.abs(e.clientY - y);
      return deltaX < threshold && deltaY < threshold;
    }
  }
}

下面你可以看到它的工作原理:

function Pointer(threshold = 10) { let x = 0; let y = 0; return { start(e) { x = e.clientX; y = e.clientY; }, isClick(e) { const deltaX = Math.abs(e.clientX - x); const deltaY = Math.abs(e.clientY - y); return deltaX < threshold && deltaY < threshold; } } } const pointer = new Pointer(); window.addEventListener('mousedown', (e) => pointer.start(e)) //window.addEventListener('mousemove', (e) => pointer.last(e)) window.addEventListener('mouseup', (e) => { const operation = pointer.isClick(e) ? "Click" : "Drag" console.log(operation) })

如果你想使用Rxjs:

var element = document; Rx.Observable .merge( Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousedown').mapTo(0), Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousemove').mapTo(1) ) .sample(Rx.Observable.fromEvent(element, 'mouseup')) .subscribe(flag => { console.clear(); console.log(flag ? "drag" : "click"); }); <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@reactivex/rxjs@5.4.1/dist/global/Rx.js"></script>

这是@wong2在他的回答中所做的直接克隆,但转换为RxJs。

样本的使用也很有趣。示例操作符将从源(mousedown和mousemove的合并)中获取最新的值,并在内部观察对象(mouseup)发出时发出它。

正如mrjrdnthms在他对接受的答案的评论中指出的那样,这不再适用于Chrome(它总是触发鼠标移动),我已经改编了Gustavo的答案(因为我使用jQuery)来解决Chrome的行为。

var currentPos = [];

$(document).on('mousedown', function (evt) {

   currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]

  $(document).on('mousemove', function handler(evt) {

    currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
    $(document).off('mousemove', handler);

  });

  $(document).on('mouseup', function handler(evt) {

    if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
      console.log("Click")
    else
      console.log("Drag")

    $(document).off('mouseup', handler);

  });

});

Array.prototype.equals函数来自这个答案