我在Xcode中遇到了一个问题,错误“源套件服务终止”正在弹出,所有语法高亮显示和代码完成都在Swift中消失了。我该如何解决这个问题?

下面是一个示例图像:


当前回答

你只需要删除“ModuleCache”,这是Xcode用于自动补全的某种缓存。

在终端中复制并粘贴以下代码行:

/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache . rm -rf ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache . rm

其他回答

我相信我找到了一个更通用的解决方案。下面是我用来鼓励Xcode不要产生SourceKitService Terminated错误的步骤。


我的症状是:

When I would start up a new playground, I would receive an error about not being able to communicate with the playground (Error running playground: Failed prepare for communication with playground. See this image on twitter. When I would switch the playground from OS X to iOS, I would receive another error (unfortunately I did not write that one down). When I would start to type in an iOS based Swift project, attempting to use code completion/intellisense on any UIKit specific class, I would receive the SourceKitService Terminated issue in this thread.


调试过程:

我开始通过谷歌寻找SourceKitService,这得到了很少。 然后我开始监视控制台。应用程序,同时使用Xcode。这显示了几个错误: IDEPlaygroundDocument:运行游乐场时遇到错误 com.apple.CoreSimulator。CoreSimulatorService[3952]: The runtime for The selected device is not installed。


我做了什么来纠正这个问题。

如果您只是在Swift项目上下文中遇到问题,请先单独尝试一下。如果这不起作用,那么尝试下面的所有步骤。

打开项目并将目标的部署目标更改为<= 7.1。

更漫长和复杂的过程。 (前3步不一定有帮助,但我做到了,所以把它们记录在这里)

Completely delete all copies of Xcode on your system. Restart your computer. Reinstall Xcode6-beta only. Verify that you still have the issue in playground and/or projects. Open iOS Simulator. Hardware -> Device -> Manage Devices Remove all devices. Recreate all devices you want. I appended the iOS version to the end of the name, just because. Restart Xcode and the simulator. Verify that at least playgrounds no longer throw issues when switched from OS X to iOS. Open your project and change the target's deployment target to something <= 7.1.


分析

看来问题是Xcode6不能正确地找到并连接到模拟器。我不知道为什么会出现这种情况,但这让我可以继续使用Swift进行开发。这可能与模拟器二进制文件似乎移动的事实有关。

在过去的几个月里,我几乎每天都有这种感觉。尝试了上面所有的方法,它只能暂时修复它。

最后,在两周前,我将DerivedData位置更改为一个新位置,而且我一次都没有遇到过这个问题。

我注意到,当我删除我的派生数据文件夹时,它会重新生成,由于某种原因大约是3GB。当我创建一个新文件夹时,它并没有重新生成所有这些数据。

希望这能帮助到一些人。

Swift试图动态地而不是静态地找出所有内容的类型,但当它处理复杂类型(如链式过滤器、映射、flatMap调用)或大型字典时,这可能需要付出巨大的努力。有时你需要把它们分开,以便编译器更容易分析。这个问题的一个表亲是“太复杂而不能及时评估”的错误。想象一下,有几个几乎太复杂而无法及时评估的项目:它们一起变成了资源占用者。

试着找到所有您创建动态字典或使用无类型调用链的地方。尝试更具体地输入,特别是在变量声明处。

一些简单的例子:

字典

Bad:

let myDict = [ /* bunch of different things */ ]

好:

let myDict: [String: AnyObject] = [ /* bunch of different things */ ] 

最好的:

let myDict: [String: SpecificType] = [ /* bunch of similar things */ ]

映射

Bad:

let filteredUserIds = users.filter({ user in user.enabled })
    .flatMap { user in user.name != nil ? return user.id : return nil }

好:

let filteredUserIds: [Int] = users.filter({ user in user.enabled })
    .flatMap { user in user.name != nil ? return user.id : return nil }

最好的:

let enabledUsers: [User] = users.filter { user in user.enabled } 
let filteredUserIds: [Int] = enabledUsers.flatMap { 
    user in user.name != nil ? return user.id : return nil 
}

好处还包括额外的检查代码,因为您总是会得到预期的类型或编译器错误。缺点是它开始看起来有点像Java。

当然,随着项目的发展,这个问题首先会积累起来。小型Swift项目总是很快。所以可能有很多工作要做。经验告诉我们哪些表达是复杂且耗时的。如果你能对这些事情进行基准测试,那就太好了。

一个只包含这两行的程序(在Swift语法方面可能是错误的)足以导致“SourceKitService Terminated”错误:

var x = 42
println("Hello", x)

使用let而不是var可以使编辑器恢复正常工作。Xcode 6.0版本(6A215l)

只是在这里添加一个潜在的解决方案,我不小心命名了一个类var与它的类型相同的名称:

class var Settings:Settings {
        get { return classVarWorkAround.settings }
    }

这肯定会使SourceKit崩溃。愚蠢的语法错误,但以防其他人犯同样的错误。

编辑:根据@Portland Runner:

类似地,如果将返回类型设置为func名称,则会得到错误。

func foo() ->foo{}