当开发iOS时,我应该使用NSInteger vs. int ?我在苹果的示例代码中看到,他们在将值作为参数传递给函数或从函数返回值时使用NSInteger(或NSUInteger)。

- (NSInteger)someFunc;...
- (void)someFuncWithInt:(NSInteger)value;...

但在函数中,他们只是用int来跟踪一个值

for (int i; i < something; i++)
...

int something;
something += somethingElseThatsAnInt;
...

我读过(被告知),NSInteger是一个安全的方法来引用一个整数在64位或32位的环境,所以为什么要使用int在所有?


当前回答

为什么要使用int ?

苹果使用int是因为对于一个循环控制变量(它只用于控制循环迭代)int数据类型很好,无论是数据类型大小还是它可以为你的循环保存的值。这里不需要依赖于平台的数据类型。对于一个循环控制变量,即使是一个16位整型在大多数情况下也可以。

苹果使用NSInteger作为函数返回值或函数参数,因为在这种情况下,数据类型[size]很重要,因为你用函数所做的是与其他程序或其他代码段通信/传递数据;我应该什么时候使用NSInteger vs int?在你的问题中…

他们[苹果]使用NSInteger(或NSUInteger)当传递一个值作为 函数的参数或从函数返回值。

其他回答

如果你深入研究NSInteger的实现:

#if __LP64__
typedef long NSInteger;
#else
typedef int NSInteger;
#endif

简单地说,NSInteger类型定义为你做了一个步骤:如果架构是32位的,它使用int,如果是64位的,它使用long。使用NSInteger,你不需要担心程序运行的架构。

Int = 4字节(与架构器大小无关) NSInteger =取决于架构师的大小(例如:= 4字节NSInteger size)

截至目前(2014年9月),我建议在与iOS API交互时使用NSInteger/CGFloat等,如果你也在为arm64构建应用程序。 这是因为当您使用float、long和int类型时,可能会得到意想不到的结果。

例子:FLOAT/DOUBLE vs CGFLOAT

例如,我们使用UITableView委托方法tableView: highightforrowatindexpath:。

在仅32位的应用程序中,如果它是这样写的,它会工作得很好:

-(float)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 44;
}

Float是一个32位的值,您返回的44也是一个32位的值。 然而,如果我们在64位arm64架构中编译/运行同一段代码,44将是一个64位值。当需要一个32位值时返回一个64位值将会给出一个意外的行高。

您可以通过使用CGFloat类型来解决这个问题

-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 44;
}

该类型表示32位环境中的32位浮点数和64位环境中的64位双精度浮点数。因此,在使用此类型时,无论编译/运行时环境如何,方法总是会接收到预期的类型。

对于期望整数的方法也是如此。 这样的方法在32位环境中需要一个32位的int值,在64位环境中需要一个64位的long值。你可以根据编译/运行时环境使用NSInteger类型作为int或long类型来解决这种情况。

OS X是“LP64”。这意味着:

Int总是32位的。

Long Long总是64位的。

NSInteger和long总是指针大小。这意味着它们在32位系统上是32位,在64位系统上是64位。

NSInteger存在的原因是许多遗留api错误地使用int而不是long来保存指针大小的变量,这意味着api在64位版本中必须从int更改为long。换句话说,API将具有不同的函数签名,这取决于您是为32位体系结构还是64位体系结构编译。NSInteger打算用这些遗留api来掩盖这个问题。

在你的新代码中,如果你需要一个32位变量,使用int,如果你需要一个64位整数,使用long long,如果你需要一个指针大小的变量,使用long或NSInteger。

当你不知道你的代码会在什么样的处理器架构上运行时,你通常会使用NSInteger,所以你可能出于某种原因想要最大的整数类型,在32位系统中它只是一个int,而在64位系统中它是一个long。

我坚持使用NSInteger而不是int/long,除非你特别需要它们。

NSInteger/NSUInteger被定义为这些类型之一的动态类型定义,它们的定义如下:

#if __LP64__ || TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif

关于这些类型应该使用的正确格式说明符,请参阅字符串编程指南的平台依赖项部分