当开发iOS时,我应该使用NSInteger vs. int ?我在苹果的示例代码中看到,他们在将值作为参数传递给函数或从函数返回值时使用NSInteger(或NSUInteger)。

- (NSInteger)someFunc;...
- (void)someFuncWithInt:(NSInteger)value;...

但在函数中,他们只是用int来跟踪一个值

for (int i; i < something; i++)
...

int something;
something += somethingElseThatsAnInt;
...

我读过(被告知),NSInteger是一个安全的方法来引用一个整数在64位或32位的环境,所以为什么要使用int在所有?


当前回答

截至目前(2014年9月),我建议在与iOS API交互时使用NSInteger/CGFloat等,如果你也在为arm64构建应用程序。 这是因为当您使用float、long和int类型时,可能会得到意想不到的结果。

例子:FLOAT/DOUBLE vs CGFLOAT

例如,我们使用UITableView委托方法tableView: highightforrowatindexpath:。

在仅32位的应用程序中,如果它是这样写的,它会工作得很好:

-(float)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 44;
}

Float是一个32位的值,您返回的44也是一个32位的值。 然而,如果我们在64位arm64架构中编译/运行同一段代码,44将是一个64位值。当需要一个32位值时返回一个64位值将会给出一个意外的行高。

您可以通过使用CGFloat类型来解决这个问题

-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 44;
}

该类型表示32位环境中的32位浮点数和64位环境中的64位双精度浮点数。因此,在使用此类型时,无论编译/运行时环境如何,方法总是会接收到预期的类型。

对于期望整数的方法也是如此。 这样的方法在32位环境中需要一个32位的int值,在64位环境中需要一个64位的long值。你可以根据编译/运行时环境使用NSInteger类型作为int或long类型来解决这种情况。

其他回答

为什么要使用int ?

苹果使用int是因为对于一个循环控制变量(它只用于控制循环迭代)int数据类型很好,无论是数据类型大小还是它可以为你的循环保存的值。这里不需要依赖于平台的数据类型。对于一个循环控制变量,即使是一个16位整型在大多数情况下也可以。

苹果使用NSInteger作为函数返回值或函数参数,因为在这种情况下,数据类型[size]很重要,因为你用函数所做的是与其他程序或其他代码段通信/传递数据;我应该什么时候使用NSInteger vs int?在你的问题中…

他们[苹果]使用NSInteger(或NSUInteger)当传递一个值作为 函数的参数或从函数返回值。

OS X是“LP64”。这意味着:

Int总是32位的。

Long Long总是64位的。

NSInteger和long总是指针大小。这意味着它们在32位系统上是32位,在64位系统上是64位。

NSInteger存在的原因是许多遗留api错误地使用int而不是long来保存指针大小的变量,这意味着api在64位版本中必须从int更改为long。换句话说,API将具有不同的函数签名,这取决于您是为32位体系结构还是64位体系结构编译。NSInteger打算用这些遗留api来掩盖这个问题。

在你的新代码中,如果你需要一个32位变量,使用int,如果你需要一个64位整数,使用long long,如果你需要一个指针大小的变量,使用long或NSInteger。

你应该使用NSInteger,如果你需要将它们与常量值进行比较,如NSNotFound或NSIntegerMax,因为这些值在32位和64位系统上是不同的,所以索引值,计数等:使用NSInteger或NSUInteger。

在大多数情况下使用NSInteger没有什么坏处,除了它占用两倍的内存。内存的影响非常小,但如果在任何时候都有大量的数字浮动,那么使用int型可能会有所不同。

如果你确实使用NSInteger或NSUInteger,当使用格式化字符串时,你会想要将它们转换为长整数或无符号长整数,因为如果你尝试注销一个NSInteger,就像它有一个已知的长度一样,Xcode的新特性会返回一个警告。在将它们发送给int类型的变量或参数时,也应该同样小心,因为在这个过程中可能会失去一些精度。

总的来说,如果你不希望在内存中同时有成千上万个NSInteger,那么使用NSInteger比不断担心两者之间的差异要容易得多。

在iOS上,使用int还是NSInteger并不重要。如果iOS转向64位,这将变得更加重要。

简单地说,NSIntegers在32位代码中是整型(因此是32位长型),在64位代码中是长型(64位代码中的长型是64位宽的,但在32位代码中是32位宽的)。使用NSInteger而不是long的最可能的原因是不破坏现有的32位代码(使用int)。

CGFloat也有同样的问题:在32位(至少在OS X上)上,它是float;在64位上,它是双精度的。

更新:随着iPhone 5s、iPad Air、iPad Mini和iOS 7的推出,你现在可以在iOS上构建64位代码了。

更新2:另外,使用NSIntegers有助于Swift代码的互操作性。

如果你深入研究NSInteger的实现:

#if __LP64__
typedef long NSInteger;
#else
typedef int NSInteger;
#endif

简单地说,NSInteger类型定义为你做了一个步骤:如果架构是32位的,它使用int,如果是64位的,它使用long。使用NSInteger,你不需要担心程序运行的架构。