我如何可靠地在SQLite中检查特定的用户表是否存在?

我并不是要求使用不可靠的方法,比如检查表上的“select *”是否返回错误(这是一个好主意吗?)

原因如下:

在我的程序中,我需要创建并填充一些表,如果它们还不存在的话。

如果它们已经存在,我需要更新一些表。

我是否应该采取其他路径来表示已经创建了相关的表-例如,通过在磁盘上的程序初始化/设置文件中创建/放置/设置某个标志?

或者我的方法有意义吗?


当前回答

在swift的数据库中,表是否存在

func tableExists(_ tableName:String) -> Bool {
        sqlStatement = "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='\(tableName)'"
        if sqlite3_prepare_v2(database, sqlStatement,-1, &compiledStatement, nil) == SQLITE_OK {
            if sqlite3_step(compiledStatement) == SQLITE_ROW {
                return true
            }
            else {
                return false
            }
        }
        else {
            return false
        }
            sqlite3_finalize(compiledStatement)
    }

其他回答

您可以编写以下查询来检查表的存在性。

SELECT name FROM sqlite_master WHERE name='table_name'

这里的table_name是你创建的表名。例如

 CREATE TABLE IF NOT EXISTS country(country_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, country_code TEXT, country_name TEXT)"

并检查

  SELECT name FROM sqlite_master WHERE name='country'

如果你用python文件运行它并且使用sqlite3。打开命令提示符或bash任何您正在使用的使用

首先在Python3 file_name.py中编写SQL代码。 然后执行sqlite3 file_name.db。 如果存在表,此命令将给出表。

如果你处理Big Table,我用Python和Sqlite做了一个简单的hack,你可以用任何其他语言做出类似的想法

步骤1:不要在create table命令中使用(如果不存在)

您可能知道,如果您之前已经创建了这个表,并且想要重新创建它,那么运行这个命令将会有一个异常,但这将引导我们进入第二步。

步骤2:使用try和except(或其他语言的try和catch)来处理最后一个异常

在这里,如果您之前没有创建表,则try case将继续执行,但如果您已经创建了,则可以将do your process置于except case,您将知道您已经创建了表。

代码如下:

def create_table():
    con = sqlite3.connect("lists.db")
    cur = con.cursor()
    try:
        cur.execute('''CREATE TABLE UNSELECTED(
        ID INTEGER PRIMARY KEY)''')
        print('the table is created Now')

    except sqlite3.OperationalError:
        print('you already created the table before')
    con.commit()
    cur.close()

Use

SELECT 1 FROM table LIMIT 1;

防止所有记录被读取。

我现在在c#中发现的最可靠的方法是使用最新的SQLite -net-pcl nuget包(1.5.231),它使用SQLite 3,如下所示:

var result = database.GetTableInfo(tableName);
if ((result == null) || (result.Count == 0))
{
    database.CreateTable<T>(CreateFlags.AllImplicit);
}