我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:

有人能解释一下dispatch_after的结构吗?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)

当前回答

Swift 3和4:

您可以在DispatchQueue上创建一个扩展,并在内部添加使用DispatchQueue asyncAfter函数的函数delay

extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

使用:

DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}

其他回答

Apple为Objective-C提供了dispatch_after代码段:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

以下是移植到Swift 3的相同代码片段:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}

在swift中使用asyncAfter延迟GCD调用

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

我们可以延迟为**微秒,毫秒,纳秒

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

我经常使用dispatch_after,所以我写了一个顶级实用函数来简化语法:

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

现在你可以这样说:

delay(0.4) {
    // do stuff
}

哇,一种你可以改进的语言。还有什么比这更好的呢?


更新Swift 3, Xcode 8种子6

看起来几乎不值得费心,现在他们已经改进了调用语法:

func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}

虽然不是OP的原始问题,但某些与NSTimer相关的问题已被标记为该问题的重复,因此值得在这里包含NSTimer的答案。

NSTimer vs dispatch_after

NSTimer更高级,而dispatch_after更低级。 NSTimer更容易取消。取消dispatch_after需要编写更多的代码。

用NSTimer延迟任务

创建一个NSTimer实例。

var timer = NSTimer()

以您需要的延迟启动计时器。

// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 

添加一个在延迟之后被调用的函数(使用您用于上面选择器参数的任何名称)。

func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

笔记

如果需要在操作发生之前取消该操作,只需调用timer.invalidate()。 对于重复的动作使用repeats: true。 如果你有一个不需要取消的一次性事件,那么就不需要创建计时器实例变量。以下内容就足够了: NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 在这里看到我更完整的回答。

使用这段代码在2.0秒后执行一些UI相关的任务。

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Swift 3.0版本

以下闭包函数在主线程上执行一些延迟后的任务。

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

像这样调用这个函数:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}