我目前正在pygame中为一款游戏制作地图编辑器,使用tile地图。 关卡是由以下结构中的块构建而成的(尽管要大得多):

level1 = (
         (1,1,1,1,1,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,1,1,1,1,1))

其中“1”是一堵墙,“0”是一个空的空气。

下面的代码基本上是处理块类型变化的代码:

clicked = pygame.mouse.get_pressed()
if clicked[0] == 1:
    currLevel[((mousey+cameraY)/60)][((mousex+cameraX)/60)] = 1

但由于关卡存储在元组中,我无法更改不同块的值。我如何以简单的方式改变关卡中的不同值?


当前回答

为什么不试着将它的类型从元组转换为列表,反之亦然。

level1 = (
     (1,1,1,1,1,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,1,1,1,1,1))

print(level1)

level1 = list(level1)

print(level1)

level1 = tuple(level1)

print(level1)

其他回答

两个答案都很好,但有一点建议:

元组是不可变的,这意味着它们不能被更改。所以如果需要操作数据,最好将数据存储在列表中,这样会减少不必要的开销。

在您的例子中,提取数据到一个列表中,如eumiro所示,并在修改后创建一个与Schoolboy给出的answer结构相似的类似元组。

另外,根据建议,使用numpy数组是更好的选择

将元组转换为列表:

>>> t = ('my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple')
>>> t
('my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple')
>>> list(t)
['my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple']

将列表转换为元组:

>>> l = ['my', 'name', 'is', 'mr', 'list']
>>> l
['my', 'name', 'is', 'mr', 'list']
>>> tuple(l)
('my', 'name', 'is', 'mr', 'list')

仅仅使用命令列表对我来说不起作用。

如果你有一个元组,只需迭代,直到你有必要的元素,然后追加到一个列表。如果你进入元素级别,你可以很容易地改变它。

输入:

level1 = (
         (1,1,1,1,1,1),
         (1,0,0,0,0,1),
         (1,0,0,0,0,1),
         (1,0,0,0,0,1),
         (1,0,0,0,0,1),
         (1,1,1,1,1,1))

level1_as_list=[]
for i in level1:
    inside_list=[]
    for j in i:
        inside_list.append(j)
    level1_as_list.append(inside_list)

print(level1_as_list)enter code here

输出:

[[1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1]]

如果您只使用一个列表而不是列表的列表,您可以极大地加快您的工作速度。当然,这只有在所有内部列表都具有相同大小的情况下才有可能(在您的示例中确实如此,所以我只是假设)。

WIDTH = 6
level1 = [ 1,1,1,1,1,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,1,1,1,1,1 ]
print level1[x + y*WIDTH]  # print value at (x,y)

如果你使用位域而不是列表,你会更快:

WIDTH = 8  # better align your width to bytes, eases things later
level1 = 0xFC84848484FC  # bit field representation of the level
print "1" if level1 & mask(x, y) else "0"  # print bit at (x, y)
level1 |= mask(x, y)  # set bit at (x, y)
level1 &= ~mask(x, y)  # clear bit at (x, y)

with

def mask(x, y):
  return 1 << (WIDTH-x + y*WIDTH)

但这只适用于字段只包含0或1的情况。如果你需要更多的值,你就必须组合几个比特,这将使问题变得更加复杂。

从Python 3.5 (PEP 448—Additional Unpacking Generalizations)开始,可以使用以下文字语法将元组转换为列表:

>>> t = (1,2,3)
>>> lst = [*t]
>>> lst
[1, 2, 3]
>>> *lst,  # back to tuple
(1, 2, 3)

列表推导式可用于将元组的元组转换为列表的列表:

>>> level1 = (
...      (1,1,1,1,1,1),
...      (1,0,0,0,0,1),
...      (1,0,0,0,0,1),
...      (1,0,0,0,0,1),
...      (1,0,0,0,0,1),
...      (1,1,1,1,1,1))
>>> level1_list = [[*row] for row in level1]
>>> level1_list
[[1, 1, 1, 1, 1, 1], 
 [1, 0, 0, 0, 0, 1], 
 [1, 0, 0, 0, 0, 1], 
 [1, 0, 0, 0, 0, 1], 
 [1, 0, 0, 0, 0, 1], 
 [1, 1, 1, 1, 1, 1]]
>>> *((*row,) for row in level1_list),
((1, 1, 1, 1, 1, 1), 
 (1, 0, 0, 0, 0, 1), 
 (1, 0, 0, 0, 0, 1), 
 (1, 0, 0, 0, 0, 1), 
 (1, 0, 0, 0, 0, 1), 
 (1, 1, 1, 1, 1, 1))
>>> _ == level1
True