我目前正在pygame中为一款游戏制作地图编辑器,使用tile地图。
关卡是由以下结构中的块构建而成的(尽管要大得多):
level1 = (
(1,1,1,1,1,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,1,1,1,1,1))
其中“1”是一堵墙,“0”是一个空的空气。
下面的代码基本上是处理块类型变化的代码:
clicked = pygame.mouse.get_pressed()
if clicked[0] == 1:
currLevel[((mousey+cameraY)/60)][((mousex+cameraX)/60)] = 1
但由于关卡存储在元组中,我无法更改不同块的值。我如何以简单的方式改变关卡中的不同值?
你有一个元组的元组。
将每个元组转换为列表:
[list(i) for i in level] # list of lists
——或——
map(list, level)
编辑完成后,只需将它们转换回来:
tuple(tuple(i) for i in edited) # tuple of tuples
- OR -(谢谢@jamylak)
tuple(itertools.imap(tuple, edited))
你也可以使用numpy数组:
>>> a = numpy.array(level1)
>>> a
array([[1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1]])
操纵:
if clicked[0] == 1:
x = (mousey + cameraY) // 60 # For readability
y = (mousex + cameraX) // 60 # For readability
a[x][y] = 1
为什么不试着将它的类型从元组转换为列表,反之亦然。
level1 = (
(1,1,1,1,1,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,0,0,0,0,1)
(1,1,1,1,1,1))
print(level1)
level1 = list(level1)
print(level1)
level1 = tuple(level1)
print(level1)