谷歌建议我们使用DialogFragment而不是使用Fragments API创建一个简单的对话框,但是使用一个孤立的DialogFragment来创建一个简单的Yes-No确认消息框是荒谬的。在这种情况下,最佳实践是什么?


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DialogFragment具有对话框和片段的功能。基本上所有的生命周期事件都是由DialogFragment自动管理的,比如屏幕配置的改变等。

其他回答

我建议使用DialogFragment。

当然,用它创建一个“Yes/No”对话框是相当复杂的,因为它应该是相当简单的任务,但用dialog创建一个类似的对话框也是令人惊讶地复杂。

(活动的生命周期使它变得复杂-你必须让Activity管理对话框的生命周期-没有办法传递自定义参数,例如自定义消息给Activity。如果使用API级别低于8)

这样做的好处是,你通常可以很容易地在DialogFragment之上构建自己的抽象。

DialogFragment具有对话框和片段的功能。基本上所有的生命周期事件都是由DialogFragment自动管理的,比如屏幕配置的改变等。

使用Dialog进行简单的是或否对话框。

当你需要更复杂的视图,其中你需要获得生命周期,如oncreate,请求权限,任何生命周期覆盖我将使用一个对话框片段。因此,您可以分离权限和对话框需要操作的任何其他代码,而不必与调用活动通信。

是的,使用DialogFragment和onCreateDialog,你可以简单地使用AlertDialog构建器创建一个简单的AlertDialog与Yes/No确认按钮。根本没有多少代码。

关于处理事件在你的片段会有各种方法,但我只是在我的片段定义了一个消息处理程序,通过它的构造函数传递到DialogFragment,然后将消息传递回我的片段的处理程序适当的各种点击事件。有很多方法,但下面的方法对我来说是有效的。

在对话框中保存一个消息并在构造函数中实例化它:

private Message okMessage;
...
okMessage = handler.obtainMessage(MY_MSG_WHAT, MY_MSG_OK);

在你的对话框中实现onClickListener,然后适当地调用处理程序:

public void onClick(.....
    if (which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) {
        final Message toSend = Message.obtain(okMessage);
        toSend.sendToTarget();
    }
 }

Edit

由于Message是可打包的,你可以在onSaveInstanceState中保存它并恢复它

outState.putParcelable("okMessage", okMessage);

然后在onCreate中

if (savedInstanceState != null) {
    okMessage = savedInstanceState.getParcelable("okMessage");
}

对话框:对话框是一个小窗口,提示用户做出决定或输入额外的信息。

DialogFragment:一个DialogFragment是一个特殊的片段子类,它被设计用来创建和托管对话框。它允许FragmentManager管理对话框的状态,并在发生配置更改时自动恢复对话框。