谷歌建议我们使用DialogFragment而不是使用Fragments API创建一个简单的对话框,但是使用一个孤立的DialogFragment来创建一个简单的Yes-No确认消息框是荒谬的。在这种情况下,最佳实践是什么?


当前回答

是的,使用DialogFragment和onCreateDialog,你可以简单地使用AlertDialog构建器创建一个简单的AlertDialog与Yes/No确认按钮。根本没有多少代码。

关于处理事件在你的片段会有各种方法,但我只是在我的片段定义了一个消息处理程序,通过它的构造函数传递到DialogFragment,然后将消息传递回我的片段的处理程序适当的各种点击事件。有很多方法,但下面的方法对我来说是有效的。

在对话框中保存一个消息并在构造函数中实例化它:

private Message okMessage;
...
okMessage = handler.obtainMessage(MY_MSG_WHAT, MY_MSG_OK);

在你的对话框中实现onClickListener,然后适当地调用处理程序:

public void onClick(.....
    if (which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) {
        final Message toSend = Message.obtain(okMessage);
        toSend.sendToTarget();
    }
 }

Edit

由于Message是可打包的,你可以在onSaveInstanceState中保存它并恢复它

outState.putParcelable("okMessage", okMessage);

然后在onCreate中

if (savedInstanceState != null) {
    okMessage = savedInstanceState.getParcelable("okMessage");
}

其他回答

是的,使用DialogFragment和onCreateDialog,你可以简单地使用AlertDialog构建器创建一个简单的AlertDialog与Yes/No确认按钮。根本没有多少代码。

关于处理事件在你的片段会有各种方法,但我只是在我的片段定义了一个消息处理程序,通过它的构造函数传递到DialogFragment,然后将消息传递回我的片段的处理程序适当的各种点击事件。有很多方法,但下面的方法对我来说是有效的。

在对话框中保存一个消息并在构造函数中实例化它:

private Message okMessage;
...
okMessage = handler.obtainMessage(MY_MSG_WHAT, MY_MSG_OK);

在你的对话框中实现onClickListener,然后适当地调用处理程序:

public void onClick(.....
    if (which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) {
        final Message toSend = Message.obtain(okMessage);
        toSend.sendToTarget();
    }
 }

Edit

由于Message是可打包的,你可以在onSaveInstanceState中保存它并恢复它

outState.putParcelable("okMessage", okMessage);

然后在onCreate中

if (savedInstanceState != null) {
    okMessage = savedInstanceState.getParcelable("okMessage");
}

我可以建议简化一下@ashishduh的回答吗:

public class AlertDialogFragment extends DialogFragment {
public static final String ARG_TITLE = "AlertDialog.Title";
public static final String ARG_MESSAGE = "AlertDialog.Message";

public static void showAlert(String title, String message, Fragment targetFragment) {
    DialogFragment dialog = new AlertDialogFragment();
    Bundle args = new Bundle();
    args.putString(ARG_TITLE, title);
    args.putString(ARG_MESSAGE, message);
    dialog.setArguments(args);
    dialog.setTargetFragment(targetFragment, 0);
    dialog.show(targetFragment.getFragmentManager(), "tag");
}

public AlertDialogFragment() {}

@NonNull
@Override
public AlertDialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)
{
    Bundle args = getArguments();
    String title = args.getString(ARG_TITLE, "");
    String message = args.getString(ARG_MESSAGE, "");

    return new AlertDialog.Builder(getActivity())
            .setTitle(title)
            .setMessage(message)
            .setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                {
                    getTargetFragment().onActivityResult(getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_OK, null);
                }
            })
            .create();
}

它消除了(类的)用户熟悉组件内部结构的需要,并使使用变得非常简单:

AlertDialogFragment.showAlert(title, message, this);

附注:在我的情况下,我需要一个简单的警告对话框,所以这就是我所创建的。您可以将该方法应用于Yes/No或您需要的任何其他类型。

DialogFragment具有对话框和片段的功能。基本上所有的生命周期事件都是由DialogFragment自动管理的,比如屏幕配置的改变等。

你可以创建一般的DialogFragment子类,如YesNoDialog和OkDialog,并传入标题和消息,如果你在应用程序中使用对话框很多。

public class YesNoDialog extends DialogFragment
{
    public static final String ARG_TITLE = "YesNoDialog.Title";
    public static final String ARG_MESSAGE = "YesNoDialog.Message";

    public YesNoDialog()
    {

    }

    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)
    {
        Bundle args = getArguments();
        String title = args.getString(ARG_TITLE);
        String message = args.getString(ARG_MESSAGE);

        return new AlertDialog.Builder(getActivity())
            .setTitle(title)
            .setMessage(message)
            .setPositiveButton(android.R.string.yes, new DialogInterface.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                {
                    getTargetFragment().onActivityResult(getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_OK, null);
                }
            })
            .setNegativeButton(android.R.string.no, new DialogInterface.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
                {
                    getTargetFragment().onActivityResult(getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_CANCELED, null);
                }
            })
            .create();
    }
}

然后使用以下命令调用它:

    DialogFragment dialog = new YesNoDialog();
    Bundle args = new Bundle();
    args.putString(YesNoDialog.ARG_TITLE, title);
    args.putString(YesNoDialog.ARG_MESSAGE, message);
    dialog.setArguments(args);
    dialog.setTargetFragment(this, YES_NO_CALL);
    dialog.show(getFragmentManager(), "tag");

并在onActivityResult中处理结果。

我建议使用DialogFragment。

当然,用它创建一个“Yes/No”对话框是相当复杂的,因为它应该是相当简单的任务,但用dialog创建一个类似的对话框也是令人惊讶地复杂。

(活动的生命周期使它变得复杂-你必须让Activity管理对话框的生命周期-没有办法传递自定义参数,例如自定义消息给Activity。如果使用API级别低于8)

这样做的好处是,你通常可以很容易地在DialogFragment之上构建自己的抽象。